Regole sull'organizzazione delle attività di Fonbet.com
1. DEFINIZIONI GENERALI
1.1. Fonbet.com è gestito da YouGmedia B.V., numero di registrazione 153269, con sede legale in Dr. H. Fergusonweg 1, Curaçao, autorizzata dal Governo di Curaçao a condurre operazioni di gioco d'azzardo in virtù della Licenza n. 365/JAZ (numero di sotto-licenza: GLH-OCCHKTW0707032021 emessa il 7 luglio 2021).
1.2. L'importo di scommessa minimo è determinato dalla Società. La vincita massima per una o più scommesse sullo stesso evento è pari a– 200.000 € (duecentomila) per le scommesse sportive– 15.000 € (quindicimila) per le scommesse live. La Società determina l'importo massimo della scommessa per evento e tipologia di puntata. La Società si riserva il diritto di limitare le vincite massime caso per caso per qualsiasi Cliente fino a 500.000 € (cinquecentomila) per settimana solare. Limiti speciali possono essere stabiliti per determinate categorie di giochi e scommesse. Questi sono indicati nei rispettivi capitoli delle presenti Regole.
1.3. La Società ha il diritto di limitare l'importo di scommessa massimo su eventi selezionati e di limitare o aumentare l'importo di scommessa massimo per un determinato Cliente senza preavviso o giustificazione.
1.3.1. La Società ha il diritto di limitare l'accesso ai servizi a specifici Clienti senza preavviso o giustificazione.
1.3.2. La Società ha il diritto di negare l'accesso ai servizi a specifici Clienti senza preavviso o giustificazione.
1.4. Per Cliente si intende un partecipante alle scommesse rappresentato da una persona fisica di almeno diciotto anni di età che accetta le presenti Regole e ha stipulato il presente accordo aleatorio sulle vincite con l'Organizzatore delle scommesse.
1.5. Per Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online si intende un accordo aleatorio di adesione stipulato tra il Cliente e l'Organizzatore delle scommesse che determina le condizioni per partecipare alle scommesse e ricevere le vincite in base ai risultati delle stesse.
1.6. Per Conto Cliente si intende una risorsa informativa che mostra informazioni sul Cliente, le Scommesse/Scommesse interattive da lui inviate, i Coupon di gioco, le vincite pagate e i Pronostici, attraverso cui il Cliente interagisce con l'Organizzatore delle Scommesse in base alle presenti Regole. Solo il Cliente ha accesso al proprio Conto e l'autorizzazione avviene tramite login e password.
1.7. Per Scommessa si intendono i fondi trasferiti dal Cliente all'Organizzatore delle Scommesse in contanti o tramite carte di pagamento per partecipare alle scommesse in conformità con le presenti Regole e che costituiscono condizione per la stipula dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online. I fondi vengono scambiati dall'Organizzatore delle Scommesse con Coupon di gioco per poter effettuare Pronostici sui risultati degli eventi durante le competizioni sportive ("Evento Sportivo") in conformità alle quote delle Scommesse sportive offerte dall'Organizzatore delle scommesse. In caso di aumento/diminuzione dell'importo di una Scommessa precedentemente trasferita dal partecipante alle scommesse, l'importo della Scommessa viene considerato come totale cumulativo generale per il successivo calcolo dell'ammontare delle vincite nei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online.
1.8. Per Scommessa interattiva si intende il denaro, incluso il denaro elettronico, trasferito tramite mezzi di pagamento elettronici da un centro unico per la contabilizzazione dei trasferimenti di scommesse da società di scommesse e totalizzatori all'Organizzatore delle scommesse per conto del Cliente per partecipare alle scommesse in conformità con le presenti Regole e che serve come condizione per la stipula dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online, che viene scambiato dall'Organizzatore delle Scommesse con Coupon di gioco per poter effettuare Pronostici sui risultati degli eventi durante le competizioni sportive in conformità alle quote delle Scommesse sportive offerte dall'Organizzatore delle scommesse. In tal caso, nell'eventualità di un aumento/una diminuzione dell'importo di una Scommessa interattiva precedentemente trasferita dal partecipante alle scommesse, l'importo della Scommessa viene considerato come totale cumulativo generale per il successivo calcolo dell'ammontare delle vincite nei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online. Le regole qui riportate, in relazione alle Scommesse, si estendono alle Scommesse interattive se non altrimenti specificato all'interno delle presenti Regole.
1.9. Per Scommesse sportive si intende l'elenco delle competizioni sportive e degli eventi al loro interno con risultati sconosciuti. L'Organizzatore delle scommesse offre al Cliente la possibilità di effettuare Pronostici riguardo ai possibili risultati di tali eventi nell'ambito dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online e in conformità con le presenti Regole.
1.10. Per Coupon di gioco si intendono le icone elettroniche di scambio fornite per la circolazione nella società di scommesse dall'Organizzatore delle scommesse in conformità con le presenti regole e i Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online. I Coupon di gioco non sono denaro né altri beni, inclusi diritti di proprietà, e non rappresentano il diritto di richiedere direttamente il pagamento di fondi all'Organizzatore delle scommesse.
1.11. Per Quote si intende il numero fornito dall'Organizzatore delle scommesse nelle Scommesse sportive per cui il numero di Coupon di gioco secondo il Pronostico per un evento viene moltiplicato se il Pronostico è corretto.
1.12. Per Pronostico si intende una selezione da parte del Cliente di un evento dall'elenco offerto dall'Organizzatore delle scommesse nelle Scommesse sportive e il suo probabile risultato. Il numero di Pronostici non è limitato negli stessi Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online e il numero totale di Pronostici viene determinato al termine delle scommesse.
1.13. Per Vincite si intendono i fondi pagati al Cliente al completamento dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online presso la cassa del centro scommesse dell'Organizzatore di scommesse, oppure tramite un centro unico per la contabilizzazione dei trasferimenti delle scommesse di bookmaker e totalizzatori, previa conferma dei risultati delle scommesse come stabilito dalle presenti Regole.
1.14. Per Pre-partita si intende l'elenco di eventi sportivi offerti dall'Organizzatore di scommesse e degli eventi in essi contenuti, riguardo ai quali non si sa se si verificheranno o meno. L'Organizzatore di scommesse accetta Pronostici sui risultati di tali eventi prima che abbiano inizio.
1.15. Per Live si intende l'elenco di eventi sportivi e degli eventi in essi contenuti, riguardo ai quali non si sa se si verificheranno o meno. L'Organizzatore delle scommesse accetta Pronostici sui risultati di tali eventi mentre si svolgono in tempo reale sulla base dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online.
1.16. Per Singola si intende un tipo di Pronostico composto da un solo evento, il cui risultato deve essere specificato correttamente. La procedura di accettazione e regolamento di questo tipo di Pronostico è definita alla Sottoclausola 3.3.1 delle presenti Regole.
1.17. Per Multipla si intende un tipo di Pronostico composto da due o più eventi, i cui risultati devono essere specificati correttamente. La procedura di accettazione e regolamento di questo tipo di Pronostico è definita alle Sottoclausole 3.3.2-3.3.3 delle presenti Regole.
1.18. Un Sistema è una combinazione di Multiple in numero determinato, generati a partire da un insieme predefinito di eventi. La procedura di accettazione e regolamento di questo tipo di Pronostico è definita alla Sottoclausola 3.3.4 delle presenti Regole.
2. DISPOSIZIONI GENERALI
2.1. Quando un Cliente stipula Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online, significa che il Cliente ha letto le presenti Regole e accetta i termini di organizzazione e gestione delle scommesse in esse contenuti come stabilito dall'Organizzatore delle scommesse. L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di annullare i Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online sia totalmente che parzialmente, e di annullare (cancellare) i risultati dei Pronostici effettuati dal Cliente in base ai Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online sulle vincite se questi violano le presenti Regole.
2.2. L'Organizzatore delle Scommesse ha il diritto, a propria discrezione e senza fornire motivazioni, di rifiutare la registrazione di un Cliente, di stipulare Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online e di limitare la scelta dei Pronostici.
2.3. Se vengono rilevate azioni fraudolente, ai sensi dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online relative a Scommesse/Scommesse interattive, prelievo delle vincite, scelta dei Pronostici e utilizzo di documenti falsi, l'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di interrompere tali azioni e di contattare le forze dell'ordine effettuando una segnalazione delle azioni fraudolente commesse.
2.4. I termini della promozione possono essere modificati in qualsiasi momento senza specificarne i motivi e senza ulteriori comunicazioni.
2.5. In situazioni controverse che si verifichino durante la promozione, la decisione finale spetta all'organizzatore del gioco d'azzardo.
2.6. L'utilizzo del denaro bonus conferma la piena accettazione delle presenti Regole da parte del partecipante alla promozione.
2.7. L'organizzatore del gioco d'azzardo ha il diritto di rifiutare al partecipante della promozione l'accredito del denaro bonus, di sospendere il partecipante dalla partecipazione a qualsiasi promozione della società e di invalidare qualsiasi azione del partecipante in merito alla quale l'organizzatore del gioco d'azzardo abbia il sospetto che egli eserciti consapevolmente i diritti di partecipazione alla promozione o ne abusi.
2.8. In caso di accertamento di qualsiasi violazione delle regole della promozione, l'organizzatore del gioco d'azzardo ha il diritto di vietare al partecipante di ricevere un bonus sul conto di gioco o bonus, annullare le vincite ottenute utilizzando fondi bonus e bloccare il conto del partecipante nella promozione.
2.9. Tutte le controversie e divergenze che possono sorgere tra il Cliente e l'Organizzatore delle scommesse saranno risolte tramite la procedura di reclamo stabilita. Eventuali reclami del Cliente relativi a controversie sono accettati entro 10 (dieci) giorni di calendario dalla fine dell'evento su cui è stato effettuato il Pronostico. Il reclamo deve includere documenti che confermino la validità della richiesta. La decisione finale su tutte le situazioni controverse spetta all'Organizzatore delle scommesse. Il periodo previsto per l'esame di un reclamo è di 30 (trenta) giorni di calendario dal momento della ricezione. La procedura descritta nella presente sezione con cui il Cliente può contattare l'Organizzatore delle scommesse per presentare un reclamo è obbligatoria (risoluzione precontenziosa della controversia).
2.10. Le presenti Regole entrano in vigore dalla data della loro approvazione e si applicano a tutti i Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online stipulati a partire da tale data e a tutte le azioni compiute dai Clienti in base a tali Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online, indipendentemente dal fatto che i Clienti siano a conoscenza o meno dell'entrata in vigore della presente versione delle Regole. Tutte le Regole precedenti sono considerate nulle.
2.11. La versione in lingua inglese delle presenti Regole, pubblicata sul sito web dell'Organizzatore delle scommesse, è considerata legalmente vincolante e ha priorità su tutte le altre versioni, redazioni e traduzioni delle presenti Regole. Il Cliente, così come altre persone, non può giustificare l'insorgere di alcun diritto od obbligo per sé sulla base di versioni di queste Regole che sono diventate non valide. In caso di controversie relative al contenuto o all'interpretazione delle presenti Regole, nonché in caso di discrepanze o incongruenze tra la versione in lingua inglese e qualsiasi altra versione delle presenti Regole, il testo in lingua inglese prevale e non può essere contestato.
3. REGOLE PRINCIPALI PER LE SCOMMESSE (ACCETTAZIONE DELLE SCOMMESSE, SCOMMESSE INTERATTIVE E PRELIEVI DELLE VINCITE)
3.1. Il Cliente, utilizzando i Coupon di gioco, effettua i propri pronostici sui risultati degli eventi nell'ambito dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online stipulati secondo i termini e utilizzando le quote fornite dall'Organizzatore delle scommesse nelle Scommesse sportive. Le quote presentate nelle Scommesse sportive possono cambiare dopo che il Cliente ha effettuato un Pronostico, ma le quote per i Pronostici effettuati precedentemente dai Clienti non sono soggette a modifica. Prima di effettuare un Pronostico, si consiglia ai Clienti di leggere tutte le informazioni presenti in merito alle Scommesse sportive.
3.2. I Pronostici effettuati dal Cliente nell'ambito dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online e accettati dall'Organizzatore delle scommesse non possono essere annullati o modificati unilateralmente dal Cliente.
3.3. Esistono tre tipi di Pronostici: Scommessa singola, Multipla e Sistema.
3.3.1. In caso di risultato positivo di una Scommessa singola, il numero di Coupon di gioco utilizzati per il Pronostico viene moltiplicato per la quota dell'evento.
3.3.2. Se il risultato di almeno uno degli eventi nella Multipla viene pronosticato in modo errato dal Cliente, l'intera Multipla è considerata come persa. Con la Multipla, è possibile includere combinazioni di diversi eventi sportivi. Le quote della Multipla si calcolano moltiplicando le quote di tutti gli eventi inclusi in essa. In caso di risultato positivo di una Multipla, il numero di Coupon di gioco utilizzati per il Pronostico viene moltiplicato per la quota della Multipla.
3.3.3. Se una Multipla include due o più contingenze correlate (ad esempio, un Pronostico su una squadra che vince una partita e che passa al turno successivo), ai fini del regolamento viene preso in considerazione solo l'evento con la quota più alta, mentre gli altri eventi vengono regolati con quota pari a 1,00. Gli eventi inclusi in una Combo non sono considerati contingenze correlate.
3.3.4. Un Sistema può includere un massimo di 16 eventi. Le Multiple incluse nei Sistemi vengono regolate secondo le regole di regolamento delle Multiple.
3.4. L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di limitare la vincita netta massima di un singolo Cliente, nell'ambito dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online per i Pronostici piazzati in una singola settimana di calendario secondo il fuso orario GMT-4, all'importo di 500.000 € (cinquecentomila).
3.5. L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di limitare il numero massimo di Coupon di gioco per Pronostici su singoli eventi, nonché di limitare o aumentare il numero massimo di Coupon di gioco per Pronostici per un determinato Cliente senza preavviso o spiegazione dei motivi. L'Organizzatore delle scommesse si riserva il diritto di limitare o rifiutare a un Cliente specifico l'accesso ai servizi offerti senza fornire alcuna spiegazione.
3.6. I Pronostici in Pre-partita possono essere effettuati fino all'inizio dell'evento. Se un Pronostico è effettuato dopo l'effettivo inizio dell'evento, tale Pronostico viene annullato. I Pronostici in Live vengono effettuati durante un evento fino al termine dell'evento. I Pronostici in Live vengono annullati se sono:– effettuati su un evento nel momento in cui si verifica;– effettuati su un evento dopo che è terminato;– effettuati su un evento di cui il Cliente conosceva già il risultato;– effettuati su un partecipante (squadra) dopo che ha acquisito un vantaggio significativo (ad esempio, un cambio di punteggio, un'espulsione, ecc.).
3.6.1. Qualora la decisione originaria relativa a un episodio contestato venga modificata a seguito di revisione video (annullamento o convalida di una rete, assegnazione di un rigore, espulsione, ecc.), l'Organizzatore delle scommesse si riserva il diritto di annullare tutti i Pronostici live effettuati successivamente all'episodio contestato che ha dato luogo alla revisione video.
3.7. L'Organizzatore delle scommesse si riserva il diritto di annullare il risultato di un Pronostico live effettuato in base ai Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online se sospetta che il Cliente, al momento di tale Pronostico, fosse a conoscenza del risultato dell'evento o degli eventi per cui è stato effettuato il Pronostico. L'Organizzatore delle scommesse non è tenuto a dimostrare ai Clienti il motivo di tali sospetti.
3.8. Se durante la scelta di un Pronostico nella sezione Live il Cliente accetta una variazione delle quote o dei parametri (handicap, totale, ecc.), il Pronostico sarà considerato selezionato, anche se il punteggio dell'evento cambia nel momento in cui il Pronostico selezionato viene registrato dall'Organizzatore delle scommesse.
3.9. Opzione di Rifiuto del pronostico. Il Cliente, con il consenso dell'Organizzatore delle scommesse, può restituire in parte i Coupon di gioco rifiutando il Pronostico già effettuato alle condizioni offerte dall'Organizzatore delle scommesse.
3.9.1. I termini e le condizioni di un Rifiuto del pronostico possono variare in base alle fluttuazioni delle quote nelle Scommesse sportive, nonché quando vengono determinati i risultati dei singoli eventi inclusi nel Pronostico. Il Cliente può impostare un meccanismo di restrizione che verrà applicato se le condizioni dell'opzione di Rifiuto del Pronostico cambiano al momento del rifiuto. Su Fonbet.com è disponibile una descrizione dettagliata dell'opzione di Rifiuto del pronostico.
3.9.2. L'opzione si applica ai Pronostici delle Scommesse Singole e delle Multiple. La scelta degli eventi e dei tipi di Pronostici per cui è consentita l'opzione di Rifiuto del pronostico è a discrezione dell'Organizzatore delle scommesse. L'Organizzatore delle scommesse non garantisce che ogni Pronostico effettuato possa essere rifiutato. La disponibilità dell'opzione di Rifiuto del pronostico può essere verificata dopo che il Pronostico è stato registrato dall'Organizzatore delle scommesse.
3.9.3. L'opzione di Rifiuto del pronostico non è disponibile se:– tutti gli eventi inclusi nel Pronostico sono stati completati e/o il Pronostico è stato regolato;– il Cliente ha già rifiutato il Pronostico;– durante il processo di rifiuto, cambiano le condizioni dell'opzione di Rifiuto del pronostico e il meccanismo di restrizione stabilito dal Cliente in conformità alla Sottoclausola 3.9.1 delle presenti Regole ne vieta il rifiuto;– il Rifiuto del pronostico è vietato per decisione dell'Organizzatore delle scommesse.
3.9.4. Se il regolamento del Pronostico per uno o più eventi nel Pronostico è stato annullato per i motivi descritti nelle presenti Regole, anche il Rifiuto del Pronostico è soggetto ad annullamento e i Coupon di gioco per il rifiuto di tale Pronostico vengono accreditati.
3.9.5. L'Organizzatore delle scommesse non sarà ritenuto responsabile qualora l'opzione di Rifiuto del pronostico non sia disponibile per motivi tecnici o di altra natura. L'Organizzatore delle scommesse si riserva il diritto di non offrire questa opzione per tutti o alcuni eventi, e per tutti o alcuni Clienti, senza fornire spiegazioni o notifiche individuali. In tutti questi casi, i Pronostici accettati saranno regolati secondo le modalità standard.
3.9.6. La mancata comprensione delle condizioni dell'opzione di Rifiuto del Pronostico, o l'utilizzo errato del relativo meccanismo di impostazione, non costituisce motivo per annullare il risultato di qualsiasi azione intrapresa dal Cliente in relazione a questa opzione.
3.10. Pronostico con un clic (nelle app mobili: Pronostico con un tocco). Il Pronostico con un clic è un'opzione che l'Organizzatore delle scommesse offre ai Clienti che desiderano effettuare Pronostici in modo rapido. Il numero di Coupon di gioco per l'accettazione dei pronostici è configurabile nelle impostazioni. Selezionando le quote nelle Scommesse sportive con l'opzione "Non chiedere conferma per accettare i Pronostici con un clic" attivata, il Cliente riceve automaticamente la conferma dell'accettazione del proprio Pronostico. La mancata conoscenza o comprensione di questa opzione o il suo utilizzo accidentale non costituiscono motivo per annullare un Pronostico.
3.11. L'opzione Puntata gratuita. Una Puntata gratuita è un Pronostico gratuito che il Cliente può effettuare periodicamente su decisione dell'Organizzatore delle scommesse. Le Puntate gratuite possono essere utilizzate solo per una Singola o una Multipla. Quando si seleziona un Pronostico con una Puntata gratuita, i Coupon di gioco del Cliente non vengono accreditati. In caso di risultato positivo, il Cliente riceve Coupon di gioco per l'importo calcolato in conformità alle Sottoclausole 3.3.1 e 3.3.2 delle presenti Regole, meno l'importo della Puntata gratuita. Negli altri casi (risultato negativo, rimborso o annullamento dell'evento), non ci sono modifiche e la Puntata gratuita viene considerata utilizzata.
3.11.1. Requisiti di puntata per le Puntate gratuite. Il requisito di puntata è una condizione che deve essere soddisfatta per ricevere una Puntata gratuita in determinate promozioni. Le condizioni per ottenere e piazzare le Puntate gratuite, nonché eventuali requisiti aggiuntivi che il Cliente deve soddisfare per ricevere le Puntate gratuite, sono disciplinati dai termini e condizioni delle promozioni con Puntate gratuite.
3.11.2. Le regole generali per l'accettazione e il regolamento dei Pronostici si applicano alle Puntate gratuite. Se queste regole non vengono rispettate al momento del Pronostico con una Puntata gratuita, tale Puntata gratuita sarà annullata.
3.11.3. Uso improprio delle Puntate gratuite. Se l'Organizzatore delle scommesse scopre che un Cliente sta utilizzando in modo improprio le Puntate gratuite, si riserva il diritto di annullare le Puntate gratuite di tale Cliente, nonché eventuali vincite derivanti da Pronostici con Puntate gratuite, e di rifiutare la sua futura partecipazione a qualsiasi promozione successiva.
3.11.4. Se l'Organizzatore delle scommesse sospetta che le regole relative alle Puntate gratuite siano state violate, si riserva il diritto di trattenere i prelievi per sette giorni lavorativi mentre conduce un'indagine.
3.12. Il risultato del Pronostico è soggetto a regolamento in conformità con le presenti Regole.
3.13. Il risultato finale delle scommesse del Cliente, determinato in conformità con le presenti Regole e i termini dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online, viene regolato sulla base dei risultati di un numero illimitato di Pronostici effettuati dal Cliente fino al momento in cui i Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online vengono completati.
3.14. Prelievo delle vincite in fondi verso i Clienti da cui sono state accettate le Scommesse (ad eccezione delle Scommesse interattive):
3.14.1. Avviene presso la cassa scommesse dell'Organizzatore delle scommesse quando il Cliente presenta un documento di identificazione e la propria scheda scommesse.
3.14.2. Viene effettuato sia presso il centro scommesse dell'Organizzatore delle scommesse dove è stato accettato il Pronostico, sia presso altri centri scommesse dell'Organizzatore delle scommesse.
3.15. Le vincite si considerano ricevute al momento del trasferimento dei fondi al Cliente, confermato dall'emissione di una ricevuta di cassa.
3.16. Prelievo delle vincite verso i Clienti da cui sono state piazzate Scommesse interattive:
3.16.1. Viene effettuato aumentando il saldo del denaro elettronico sullo strumento di pagamento elettronico del Cliente.
3.16.2. Viene effettuato su richiesta del Cliente, di norma entro 3 (tre) giorni lavorativi dalla data di ricezione da parte dell'Organizzatore delle scommesse di una richiesta di prelievo delle vincite inserita nella sottosezione Richieste del Conto del Cliente. Nel testo della richiesta, il Cliente deve compilare tutti i campi obbligatori, indicare il proprio cognome, nome, eventuali secondi nomi e i dati bancari del destinatario, insieme all'importo totale delle vincite da pagare. L'Organizzatore delle scommesse si riserva il diritto di richiedere al Cliente dei documenti per confermare i dati di registrazione e di ritardare il prelievo delle vincite fino a quando i dati di registrazione non saranno confermati.
3.16.3. Il numero di richieste di riscossione delle vincite al giorno non può essere superiore a tre. L'Organizzatore delle scommesse può decidere di aumentare il numero di prelievi.
3.16.4. Viene addebitata una commissione per il pagamento delle vincite, se il numero di richieste di pagamento delle vincite supera il limite stabilito nella Sottoclausola 3.16.3 delle presenti Regole. In tutti gli altri casi è a discrezione dell'Organizzatore delle scommesse. Il valore dei limiti e l'importo della commissione sono indicati nella descrizione dei metodi di pagamento nella pagina Pagamenti.
3.16.5. Le vincite si considerano ricevute quando l'operazione di pagamento (trasferimento) dei fondi sulla base della richiesta di prelievo viene confermata tramite l'invio di una ricevuta al Cliente.
3.17. L'Organizzatore delle scommesse si riserva il diritto di prendere unilateralmente le decisioni riguardo al prelievo delle vincite trasferendo i fondi sul conto bancario del Cliente e notificando l'operazione al Cliente. In tal caso, il Cliente dovrà fornire all'Organizzatore delle scommesse i documenti necessari per completare il pagamento, in particolare:– Passaporto– Carta d'identità– Patente di guida
3.17.1. L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto, a sua discrezione, di determinare i limiti di pagamento (minimo e massimo) per ogni singola richiesta di prelievo effettuata da un Cliente, per ciascun Cliente individualmente, senza preavviso né spiegazione al Cliente dei motivi per cui tale limite è stato impostato.
4. REGOLAMENTO DEI PRONOSTICI
4.1. La data e l'ora di inizio di un evento indicate nella sezione Sport sono a scopo informativo. La data, l'ora o informazioni aggiuntive visualizzate in modo errato (stato o fase del torneo, punteggio della prima partita, ecc.) non costituiscono motivo per annullare un Pronostico. Se l'evento si è svolto prima o dopo la data annunciata, i Pronostici su tale evento vengono regolati secondo la procedura standard come se fossero stati accettati prima dell'effettivo inizio dell'evento.Se l'inizio di un evento è posticipato di 3 (tre) o più giorni, il Pronostico è soggetto a rimborso.Se l'inizio di un evento è posticipato di meno di 3 (tre) giorni, l'Organizzatore delle scommesse può decidere di annullare il Pronostico prima della fine dell'evento e informare il Cliente al riguardo nei risultati ufficiali dell'Organizzatore delle scommesse. Se una partita di NBA, NHL, MLB o NFL non viene giocata o non viene completata nel giorno programmato, i Coupon di gioco utilizzati per tale Pronostico saranno restituiti il giorno successivo, tranne nei casi in cui la data dell'evento sia stata fornita in modo errato.
4.2. Nell'elenco degli Eventi, la prima squadra indicata è quella che gioca in casa. Tale informazione è solo a scopo di riferimento e non può essere considerata come un motivo per annullare un Pronostico. Quanto indicato di seguito non può costituire un motivo per annullare un Pronostico:– Trasferimento dell'evento in una sede neutrale (l'Organizzatore delle scommesse non è tenuto a informare i clienti di tali cambiamenti);– Modifiche al formato delle partite amichevoli (off-season). Se il luogo è indicato nel nome dell'evento sportivo mostrato nella sezione Sport del Sito web, e la natura amichevole della partita è a sua volta indicata (partite amichevoli (tra stagioni), torneo amichevole, ecc.), l'atleta o la squadra che gioca in casa possono non essere elencati per primi.
4.3. Eventi interrotti
4.3.1. Un evento si considera svolto se è stato interrotto ma si è giocato per una determinata porzione del tempo totale come previsto dal regolamento o se è stato raggiunto un certo numero di punti. Per un Pronostico sull'intera partita, si intende:– Calcio: 75 minuti (per partite non standard, il 70% del tempo di gioco);– Basket: 35 minuti per l'NBA (e altri tornei con partite da 48 minuti), e 28 minuti per i tornei con partite da 40 minuti;– Hockey su ghiaccio: 45 minuti;– Hockey su prato: 60 minuti;– Football americano: 50 minuti;– Baseball — 5 inning;– Basket 3x3: almeno il 70% del tempo di gioco, oppure se almeno una squadra segna un minimo di 16 punti;– Altri sport — almeno il 70% del tempo di gioco. Fa eccezione il caso in cui il punteggio sia in parità quando la partita viene interrotta in sport in cui il regolamento non consente il pareggio (basket, baseball, football americano, ecc.). In tali casi, l'evento è considerato nullo. Se l'evento viene dichiarato non valido, i Coupon di gioco dei Pronostici accettati sulla vittoria sono soggetti a rimborso. Se l'evento viene dichiarato concluso, i Pronostici idonei vengono regolati in base al punteggio effettivo al momento dell'interruzione della partita, oppure vengono rimborsati in caso di parità. Se un evento sponsorizzato da un'organizzazione sportiva internazionale (ad esempio, FIFA o UEFA) viene interrotto e le informazioni sulla ripetizione dell'evento vengono comunicate tempestivamente (entro 30 (trenta) ore), l'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di regolare tutti i Pronostici in base ai risultati attuali della partita. I Pronostici su parti separate di una partita (un quarto nel basket, i tempi nel calcio, i periodi nell'hockey, ecc.) che sono state interrotte vengono regolate se sono state giocate per almeno il 70% del tempo di gioco previsto dal regolamento per quella parte della partita. Il calcolo del tempo effettivo di gioco tiene conto solo dei minuti giocati per intero e viene arrotondato per difetto. Ad esempio: Il tempo di interruzione in una partita di hockey su ghiaccio è di 13 minuti e 20 secondi. In questo caso, sono stati giocati 13 minuti, ovvero il 65% della durata di un periodo nell'hockey su ghiaccio. Si tratta di un tempo inferiore al 70% richiesto del tempo regolamentare per il periodo, pertanto, i Pronostici su questo periodo saranno restituiti.
4.3.2. Un evento interrotto che non rientra nella definizione di evento completato sarà dichiarato incompleto, se non viene portato a termine entro 3 (tre) ore.
4.3.3. I Pronostici effettuati su eventi dichiarati non disputati sono soggetti a cancellazione, ad eccezione dei Pronostici effettuati su eventi i cui risultati erano stati determinati in modo inequivocabile al momento dell'interruzione dell'evento ("chi segnerà il 1° gol", "ci sarà un cartellino giallo", over totale, ecc.). Nel caso di eventi interrotti, i Pronostici effettuati sulle prestazioni relative dei tempi (periodi, ecc.) sono soggetti a cancellazione.
4.3.4. I Pronostici effettuati su eventi che sono stati interrotti ma comunque riconosciuti come validi vengono regolati secondo la procedura standard. I Coupon di gioco per i Pronostici effettuati su una partita interrotta (gioco, competizione, ecc.) in cui il conto alla rovescia per l'estrazione non era ancora iniziato (ad esempio, un gol tra il 76° e il 90° minuto se la partita è stata interrotta al 75° minuto) sono soggetti a rimborso. I Pronostici effettuati su eventi iniziati ma non conclusi (ad esempio, se ci sarà un gol nell'intervallo tra il 73° e il 77° minuto, se la partita viene interrotta al 75° minuto) vengono regolati come se fossero stati disputati.
4.3.5. Condizioni aggiuntive per il regolamento dei Pronostici sono possibili per singoli sport se indicate nelle relative sezioni delle presenti Regole.
4.4. Se un risultato iniziale di un evento completato viene successivamente annullato (modificato) per qualsiasi motivo, l'annullamento (modifica) non viene preso in considerazione e i Pronostici vengono regolati in base al punteggio iniziale (effettivo). Il risultato effettivo è quello annunciato sulle fonti d'informazione immediatamente dopo il termine dell'evento. Un elenco delle fonti d'informazione è disponibile sul Sito web dell'Organizzatore delle scommesse. I Pronostici sulle statistiche vengono regolati secondo le fonti specializzate di statistiche sportive indicate sul Sito web dell'Organizzatore delle scommesse, nonché tramite la trasmissione in streaming e le informazioni fornite dal rappresentante della società presente alla partita. L'Organizzatore delle scommesse sceglie autonomamente la fonte d'informazione tra quelle indicate sul proprio Sito web. Usandola come base, viene determinato il risultato dell'evento (le richieste del Cliente di utilizzare una fonte d'informazione diversa, incluse le fonti indicate sul sito web dell'Organizzatore delle scommesse, non vengono prese in considerazione). Le fonti d'informazione utilizzate ai fini della determinazione del risultato di un evento elencate alle Sottoclausole 16.5.1 e 16.5.4 delle presenti Regole sono contenute nella Sottoclausola 16.5.1 delle presenti Regole.L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di citare la fonte d'informazione (fonte specializzata di statistiche sportive) sulla base della quale è stato determinato il risultato dell'evento, nonché il risultato dell'evento stesso. Ciò avviene effettuando uno screenshot della schermata su cui viene monitorato l'evento, con l'obbligatoria indicazione della data e dell'ora dello screenshot.Il Cliente ha il diritto di richiedere all'Organizzatore il nome della fonte d'informazione (fonte specializzata di statistiche sportive) sulla base della quale è stato determinato il risultato dell'evento, nonché il risultato stesso dell'evento. Ciò avviene inviando una richiesta nella sezione Il mio conto o per iscritto all'indirizzo dell'Organizzatore delle scommesse con l'indicazione dell'evento su cui è stato effettuato il Pronostico.Dopo aver ricevuto la richiesta del Cliente, l'Organizzatore delle scommesse informa il Cliente con le stesse modalità della richiesta, indicando la fonte d’informazione utilizzata (fonte specializzata di statistiche sportive) per determinare il risultato dell'evento. L'Organizzatore delle scommesse invia anche informazioni dalla fonte d'informazione relative al risultato dell'evento (qualora richieste del Cliente) entro 30 (trenta) giorni di calendario. La fonte utilizzata dall'Organizzatore delle scommesse per determinare il risultato dell'evento ha la precedenza sulle altre informazioni fornite dal Cliente. Se non sono disponibili i risultati dell'evento nelle fonti d'informazione indicate sul Sito web dell'Organizzatore delle scommesse o in fonti specializzate di statistiche sportive, l'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di utilizzare fonti d'informazione alternative, incluse informazioni fornite da un proprio rappresentante presente alla partita. Se nella sezione Sport la fonte è chiaramente indicata nel titolo dell'evento sportivo (ad esempio, la fonte della trasmissione in streaming), questa è considerata prioritaria nella determinazione del risultato. Se un evento viene interrotto e ripetuto dall'inizio il giorno successivo, la partita iniziale è considerata un evento interrotto ai fini del regolamento del Pronostico e viene regolata nuovamente in conformità con la Clausola 4.3 delle presenti Regole.
4.5. L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di annullare (cancellare) il risultato del Pronostico nei seguenti casi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo:
4.5.1. In caso di errori del personale o di malfunzionamento del software (errori evidenti nelle quote, discrepanza tra le quote in diverse posizioni, ecc.) senza diritto al ricalcolo.
4.5.2. Se l'Organizzatore delle scommesse è interessato da una o più delle condizioni elencate di seguito: 1) Sospetti che vi siano elementi antisportivi nella competizione sportiva; 2) Informazioni provenienti da organizzazioni internazionali, soggetti sportivi, altre società di scommesse e fonti aperte, inclusi i media, relative al sospetto che vi siano elementi antisportivi nella competizione sportiva; 3) Sospetti che i Clienti agiscano in modo fraudolento in base a un accordo segreto tra loro e/o con qualsiasi soggetto; 4) Se Clienti appena registrati e/o Clienti che hanno effettuato un Pronostico per la prima volta (da 3 persone in totale) hanno effettuato Pronostici sullo stesso risultato/gli stessi risultati dell’evento; Se il numerodi Coupon di gioco per tali Pronostici è complessivamente superiore a 100.000; 5) Attività inusuale dei Clienti (da 3 persone in totale) associata a una grande differenza nel numero di Coupon di gioco nei Pronostici selezionati rispetto alle selezioni precedenti (da 100.000 Coupon di gioco) per lo stesso risultato o gli stessi risultati di un evento sportivo per il quale i Clienti non hanno precedentemente effettuato Pronostici; 6) La capacità del Cliente di influenzare il risultato di una competizione sportiva perché il Cliente è un affiliato dell'organizzatore della competizione sportiva o ha agito per conto di (o aveva informazioni provenienti da) un atleta, agente, allenatore, arbitro, leader della squadra e altri partecipanti all'evento per cui è stato selezionato il Pronostico.
4.5.3. Se viene confermato che un Cliente sta giocando con la scheda scommesse personale di un'altra persona o ci sono sospetti riguardo alla concessione dell'accesso al Conto del Cliente a soggetti terzi, nonché l'esecuzione di qualsiasi azione nel Conto seguendo i consigli di terzi. È vietato trasferire informazioni (credenziali di login, password) a terzi affinché possano accedere e utilizzare il proprio Conto (anche in presenza del titolare della scheda scommesse).
4.5.4. Se viene confermata una registrazione ripetuta utilizzando i dati personali o il documento d'identità di un'altra persona, anche se questi sono non validi e/o fraudolenti.
4.5.5. In caso di trasferimento (cessione) da parte del Cliente, in tutto o in parte, di un diritto di credito derivante da un Pronostico da esso effettuato (incluso il diritto a riscuotere le vincite), nonché di un diritto di credito che può sorgere in futuro (credito futuro), a terze parti senza il consenso scritto dell'Organizzatore delle scommesse, poiché l'identità del Cliente è di importanza significativa per l'Organizzatore delle scommesse. Questa azione del Cliente è anche riconosciuta come una violazione della Sottoclausola 3.16.1 delle presenti Regole. L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di invalidare (annullare) il risultato di tale Pronostico in qualsiasi momento.
4.5.6. In qualsiasi situazione che comporti altre violazioni delle presenti Regole.L'Organizzatore delle scommesse non è tenuto a fornire ai Clienti prove del verificarsi delle circostanze previste nelle Sottoclausole 4.5.1-4.5.6 delle presenti Regole che costituiscono la base per riconoscere il risultato di un Pronostico come invalidato (annullato). La dichiarazione di un Pronostico come invalidato (annullato) costituisce una base incondizionata per il regolamento della scommessa, in conformità con la Clausola 4.6 delle presenti Regole.
4.6. Se il risultato del Pronostico viene annullato (cancellato), i Coupon di gioco di tale Pronostico vengono rimborsati, e se il Pronostico è incluso in una Multipla o Sistema, la quota per il regolamento di tale Pronostico è pari a 1,00. In caso di assenza per più di 2 (due) giorni di informazioni affidabili sui risultati delle partite, l'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di rimborsare i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su tale evento.
4.7. Se i risultati dei Pronostici scelti dal Cliente come parte dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online sulle vincite vengono riconosciuti come annullati (cancellati) in conformità con i termini delle presenti Regole, il risultato dei Termini e condizioni per la fornitura di scommesse online e servizi di casinò online sulle vincite in questo caso viene determinato dall'Organizzatore delle scommesse tenendo conto delle disposizioni alla Clausola 4.6 delle presenti Regole.
4.8. Tutti i punteggi attuali, l'orario della partita e altre informazioni aggiuntive visualizzate sui monitor e sul Sito web dell'Organizzatore delle scommesse servono solo come informazioni di riferimento. L'Organizzatore delle scommesse si impegna a garantire che queste informazioni siano accurate, ma non si assume alcuna responsabilità per le conseguenze dei Pronostici effettuati sulla base di queste o simili informazioni. Quando si verifica la correttezza del regolamento dei Pronostici, inclusi i Pronostici effettuati nella sezione Live, si consiglia al Cliente di contattare l'Organizzatore delle scommesse con una richiesta corrispondente secondo le modalità specificate nella Clausola 4.4 delle presenti Regole.
4.9. È vietata la selezione simultanea di Pronostici, così come i Pronostici che aggirano i limiti del Pronostico stabiliti, sulla stessa selezione da parte di un gruppo di persone (un gruppo di scommessa, ecc.). È vietato selezionare nuovamente Pronostici sulla stessa combinazione di selezioni nei casi in cui il totale potenziale di prelievo superi il prelievo massimo stabilito. L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di annullare (cancellare) tali Pronostici.
4.10. Una variazione del punteggio o di altri aspetti della partita derivante da una decisione arbitrale ufficiale o da un accordo tra i partecipanti (per esempio, le squadre concordano di avere lo stesso numero di giocatori dopo un'espulsione, ecc.) non costituisce motivo di annullamento dei Pronostici già accettati, salvo quanto espressamente previsto dalle presenti Regole.
4.11. In caso di modifica del marcatore del gol o dell'autore dell'assist durante lo streaming testuale online della partita, tutti i Pronostici relativi ai giocatori effettuati dal momento del gol fino al momento in cui le statistiche vengono corrette in diretta (Pronostici con punteggio errato) saranno annullati. In caso di modifica del marcatore o dell'autore dell'assist dopo la fine effettiva della partita, i Pronostici vengono regolati in conformità con la Clausola 4.4 delle presenti Regole.
4.12. In situazioni controverse senza precedenti, tutte le decisioni finali saranno prese dall'Organizzatore delle scommesse.
4.13. In caso di difficoltà tecniche, l'Organizzatore delle scommesse si riserva il diritto di regolare il Pronostico con una quota pari a 1,00.
4.14. Le fonti dei risultati utilizzate per il regolamento dei Pronostici sono indicate nella pagina "Fonti per la verifica dei risultati" sul Sito web dell'Organizzatore delle scommesse.
5. PRINCIPALI TIPI DI PRONOSTICI ACCETTATI DALL'ORGANIZZATORE DELLE SCOMMESSE
5.1. Pronostici sul risultato effettivo. I Pronostici possono essere effettuati sulle partite senza tener conto dell'handicap se sono indicate le relative quote (nella prima posizione - vittoria della prima squadra ("1"), nella seconda posizione - quota per il pareggio ("X"), nella terza posizione - quota per la vittoria della seconda squadra ("2")). Possono inoltre essere effettuati Pronostici su: la prima squadra non perde ("1X"), la seconda squadra non perde ("X2") e la partita non termina con un pareggio ("12").
5.2. Pronostici sulla vittoria di ciascuna squadra tenendo conto dell'handicap. L'handicap è determinato dall'Organizzatore delle scommesse e può essere positivo, negativo o pari a zero. Per determinare il risultato del Pronostico per i gol effettivamente segnati dalla squadra su cui è stato effettuato il Pronostico, l'handicap viene sottratto (se l'handicap è negativo) o aggiunto (se positivo) alla squadra selezionata (l'handicap della seconda squadra non viene preso in considerazione). Se il risultato della partita è favorevole alla squadra selezionata, il Pronostico è considerato vincente. Se viene previsto correttamente il pareggio, i Coupon di gioco del Pronostico sono soggetti a rimborso. Ad esempio, se la prima squadra ha un handicap negativo di -1 e la partita termina: a) Con un punteggio pari a 0:0, il Pronostico è perdente; b) Con un punteggio pari a 1:0, i Coupon di gioco del Pronostico sono soggetti a rimborso; c) Con un punteggio pari a 2:0, il Pronostico è vincente. Se è previsto un handicap positivo di +0,5 e la partita termina: a) Con un punteggio pari 0:1, il Pronostico è perdente; b) Con un punteggio pari a 0:0 o 1:0, il Pronostico è vincente.
5.3. Pronostico con handicap asiatico Si tratta di una tipologia di Pronostico con handicap. Gli handicap asiatici sono handicap in cui i numeri interi possono essere suddivisi in quarti (1,25, 1,75, 2,25, ecc.). Quando si regolano i Pronostici con handicap asiatico, il Pronostico viene diviso, in base alle condizioni, in due parti uguali in termini di numero di Coupon di gioco. Esempio 1: Pronostici effettuati su una squadra con un handicap di -1,25. La metà del numero di Coupon di gioco del Pronostico sarà piazzata con quote dell'handicap pari a -1, e l'altra metà con quote dell'handicap pari a -1,5. Se la squadra vince con una differenza di più di 2 gol, entrambe le parti del Pronostico sono vincenti. Se la squadra vince con una differenza di 1 gol, metà del Pronostico è perdente e l'altra metà dei Coupon di gioco del Pronostico è soggetta a rimborso. Esempio 2: Pronostici effettuati su una squadra con un handicap di -1,75. La metà del numero di Coupon di gioco del Pronostico viene piazzata con quote dell'handicap pari a -1,5 e l'altra metà con quote dell'handicap pari a -2,0. Se la squadra vince con una differenza di più di 2 gol, metà del Pronostico è vincente (-1,5) e l'altra metà dei Coupon di gioco del Pronostico (-2,0) è soggetta a rimborso. Se la squadra vince con una differenza di 1 gol, metà del Pronostico è perdente e l'altra metà è a sua volta perdente. Se un Pronostico con handicap asiatico è incluso in una Multipla o Sistema, durante il regolamento di tale Pronostico vengono utilizzate le stesse quote come se il Pronostico fosse stato regolato come Scommessa singola.– Se entrambe le metà di un Pronostico con handicap asiatico sono vincenti, il Pronostico viene regolato con le quote (K).– Se una metà del Pronostico con handicap asiatico è vincente e i Coupon di gioco per l'altra metà sono rimborsati, vengono utilizzate le quote (K+1)/2 durante il regolamento del Pronostico.– Se una metà del Pronostico è perdente e i Coupon di gioco dell'altra metà sono rimborsati, vengono utilizzate quote pari a 0,5 con le Multiple.– Se entrambe le metà sono perdenti, l'intero Pronostico è considerata perdente.
5.4. Pronostico sul numero totale di gol o punti in una partita ("Più - Meno"). Il numero di gol è chiamato Totale ed è determinato dall'Organizzatore delle scommesse. Se il Totale viene previsto correttamente, i Coupon di gioco del Pronostico vengono rimborsati.
5.5. Un Pronostico sulla vittoria nelle competizioni o sulla promozione al turno successivo dei tornei. Se un partecipante dichiarato di una competizione non è in grado di iniziare la competizione per qualsiasi motivo, i Coupon di gioco del Pronostico su quel partecipante vengono rimborsati. Se due o più partecipanti condividono la vittoria nella competizione, le vincite per ciascuno di loro vengono regolate in base alle quote determinate utilizzando la formula К=(Kod - 1) ∕ N + 1, dove Kod è la quota del risultato per il partecipante e N è il numero di vincitori nella competizione.
5.6. Pronostici piazzati su un punteggio specifico della partita e su "Primo Tempo/Fine partita". Nei Pronostici sul tempo della partita, i Partecipanti alla Scommessa devono pronosticare contemporaneamente le selezioni sul primo tempo e sui punteggi finali al momento della scommessa. Nella sezione Pre-partita del Sito web, tali risultati sono indicati dalle seguenti lettere:– "V": vittoria;– "P": pareggio. Il primo posto è la selezione del 1° tempo, mentre il secondo è il fine partita. Il risultato del secondo tempo non ha alcuna rilevanza per il regolamento di questo Pronostico. Ad esempio, se la partita termina con un punteggio pari a 1:1, ma il primo tempo si è concluso 1:0, allora è vincente il risultato "V1P".
5.7. Pronostici sulle statistiche di un turno o giornata di gioco. Se almeno una partita del turno viene dichiarata non disputata ai sensi della Clausola 4.3 delle presenti Regole o viene annullata ai sensi della Clausola 4.1 di queste Regole, i Coupon di gioco dei Pronostici sulle statistiche della giornata di gioco vengono rimborsati, ad eccezione delle scommesse in cui i risultati sono determinati in modo inequivocabile (ad esempio, "ci sarà un pareggio 0:0", "tutte le squadre segneranno", ecc.). L'Organizzatore delle scommesse si riserva il diritto di annullare i Pronostici accettati sulle statistiche del turno o della giornata di gioco, qualora emergano informazioni attendibili sull'annullamento di una delle partite prima dell'inizio del turno, di cui i Clienti saranno informati nei risultati ufficiali dell'Organizzatore delle scommesse. Per calcolare le metriche nel primo giorno degli incontri di tennis, un giocatore che non termina un incontro (per qualsiasi motivo) è considerato perdente in tutti gli altri set e game. Le squadre e i giocatori in casa sono definiti come la squadra o il giocatore indicati per primi nell'elenco degli eventi.
5.8. Pronostici su un numero totale di gol o punti pari o dispari in una partita. Un punteggio di 0:0 è considerato pari.
5.9. Pronostici su metriche individuali o confronti tra giocatori (partecipanti). Se un giocatore non scende in campo (non partecipa), allora i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su eventi che coinvolgono tale giocatore vengono rimborsati. Per i partecipanti che hanno iniziato ma non terminato un evento, le metriche vengono calcolate in base al risultato effettivo al momento in cui vengono allontanati (abbandonano) e, ai fini del calcolo, a tali giocatori viene assegnata l'ultima posizione nel protocollo finale. I Pronostici sulle triplette sono considerati vincenti se il giocatore segna 3 (tre) o più gol. I Pronostici sulle doppiette sono considerati vincenti se il giocatore segna 2 (due) o più gol. Nei Pronostici sulle statistiche dei giocatori, gli autogol del giocatore non vengono conteggiati. Nei pronostici relativi alle prestazioni della squadra, gli autogol segnati da una squadra non vengono conteggiati nelle relative statistiche. Il processo di regolazione dei Pronostici per le scommesse sulle statistiche dei giocatori nel calcio è stabilito alla Clausola 7.4 delle presenti Regole. L'ordine di regolamento delle scommesse per i Pronostici sulle statistiche dei giocatori nel tennis è descritto alla Clausola 11.3 delle Regole. Nei tipi di sport individuali (atletica leggera, ecc.) e nelle competizioni H2H, se il partecipante (per le staffette, la squadra) ha iniziato ma non ha terminato, i relativi Pronostici in confronto ad altri partecipanti sono perdenti. Se entrambi i partecipanti coprono una distanza uguale o un partecipante non ha iniziato, i Coupon di gioco dei Pronostici sono rimborsati.
5.10. Pronostici sul risultato di tempi, periodi, quarti, ecc. Se un evento viene dichiarato non concluso, ma il primo tempo (periodo, quarto, ecc.) è terminato, i Pronostici sul primo tempo vengono regolati normalmente, anche se i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati sull'evento nel suo complesso sono rimborsati.
5.11. Pronostici sul momento in cui si verifica un evento, il totale dei minuti, ad esempio il momento del primo gol, il momento del primo cartellino giallo, il momento in cui una delle squadre passa in vantaggio, il momento in cui i punteggi vengono pareggiati, la somma dei minuti dei gol è inferiore al totale, ecc. Deve essere previsto il minuto esatto in cui si verifica l'evento. Il tempo esatto per il regolamento di tali Pronostici è determinato senza considerare i secondi. Ad esempio, il tempo del 1° gol, se il 1° gol viene segnato quando è trascorso il seguente tempo di gioco:– 00 minuti 10 secondi: "1° minuto";– 4 minuti 10 secondi: "5° minuto";– 4 minuti 59 secondi: "5° minuto";– 5 minuti 00 secondi: "6° minuto". Pronostici sull'intervallo di tempo minimo o massimo prima di un gol nella partita inferiore al Totale. L'intervallo di tempo prima di un gol è il tempo che intercorre dall'inizio della partita fino al primo gol, tra un gol e il successivo e dall'ultimo gol fino alla fine della partita (escluso il tempo di recupero). Se una partita termina senza che venga segnato alcun gol, si presume che tale partita abbia avuto 1 intervallo di tempo prima di un gol pari alla durata della partita. Ad esempio: Se il primo gol viene segnato al minuto 11:01 e il secondo gol viene segnato al minuto 15:59, in questo caso l'intervallo di tempo prima di un gol sarà di 3 minuti (il 13°, 14° e 15° minuto). Per i Pronostici sul tempo durante il quale una squadra è in vantaggio/in parità, vengono conteggiati solo i minuti interi. Ad esempio: La 1ª squadra segna il suo 1° gol al minuto 09:15 e la 2ª squadra pareggia al minuto 12:40. In questo caso, il tempo durante cui la 1ª squadra è stata in vantaggio è stato di 2 minuti (l'11° e il 12° minuto).
5.12. Pronostici su metriche espresse in percentuale (% primo servizio, % possesso, ecc.). Ai fini del regolamento, i valori sono arrotondati al numero intero più vicino secondo le regole aritmetiche e la fonte delle informazioni è determinata dall'Organizzatore delle scommesse in conformità alla Clausola 4.4 delle presenti Regole.
5.13. Pronostici sul valore di una metrica (m1) che precede un'altra metrica (m2). Ad esempio, "Numero di tiri in porta prima del primo gol", "Numero di falli prima del primo cartellino giallo", ecc. Vengono conteggiati un tiro in porta che si conclude con un gol segnato o un fallo per cui viene assegnato un cartellino giallo. Se non ci sono stati gol o cartellini gialli, il risultato sarà la statistica n1 (ovvero il numero totale di tiri in porta o falli).
5.14. Pronostici sul tempo/periodo di una partita con il punteggio più alto. Se il numero di gol/punti in diversi tempi/periodi di una partita è uguale, vince la selezione Più di uno. Tutti i Pronostici sono accettati per i tempi regolamentari.
5.15. Pronostici sui gol segnati su un solo lato del campo. Se non vengono segnati gol, i Pronostici su "tutti i gol segnati su un solo lato del campo" e "Squadra 1/Squadra 2 segna tutti i gol su un solo lato del campo" sono perdenti.
5.16. Pronostici sulle metriche dei giocatori. I Coupon di gioco relativi a pronostici effettuati sugli indicatori statistici (o altri) di un giocatore sono soggetti a rimborso se il suddetto giocatore non è incluso nella formazione iniziale.
6. PROCEDURA PER L'UTILIZZO DEL CONTO PERSONALE
6.1. Il deposito iniziale minimo dipende dal metodo di pagamento.
6.2. La segretezza e la sicurezza del Conto, del numero di registrazione e della password sono esclusiva responsabilità del Cliente. L'Organizzatore delle scommesse non è responsabile delle eventuali conseguenze in caso di trasferimento dei dati personali, del numero di registrazione e della password a soggetti terzi.
6.3. La perdita della password non costituisce un motivo per annullare le scommesse o ritirare una richiesta di pagamento delle vincite.
6.4. In caso di smarrimento o di sospetto smarrimento della password, il Cliente deve immediatamente modificare la password nella sezione "Il mio profilo" del proprio Conto personale e informare l'Organizzatore delle scommesse.
6.5. Non appena il Cliente viene a conoscenza (o sospetta) della perdita dei dati personali, deve immediatamente modificare la password e informare l'Organizzatore delle scommesse. Per motivi di sicurezza, l'Organizzatore delle scommesse consiglia di modificare regolarmente la password del Conto.
6.6. Al Cliente è vietato cedere o vendere l'accesso al proprio Conto ad altre persone. Tale divieto include il trasferimento di qualsiasi bene di valore di qualsiasi origine, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, la proprietà del conto, le vincite, i depositi, le scommesse, i diritti e/o le rivendicazioni relativi a tali beni, siano essi di natura legale, commerciale o di altro tipo. Il divieto di trasferimento di cui sopra include, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, gravami, pegni, cessioni, usufrutto, attività di trading e intermediazione, utilizzo come garanzia e/o donazione in collaborazione con un fiduciario o qualsiasi altra parte terza, società, persona fisica o giuridica, fondazione e/o associazione di qualsiasi forma.
6.7. Se il Cliente inserisce un numero di Conto errato durante la ricarica, deve inviare una richiesta di rimborso nella sezione "Richieste" del proprio Conto personale. I fondi saranno rimborsati solo se non sono stati utilizzati su un Conto ricaricato erroneamente.
6.8. A ciascun Cliente è consentito disporre di un solo Conto. Al Cliente è consentito rieffettuare la registrazione solo con il permesso dell'Organizzatore delle scommesse. Il Cliente non ha il diritto di trasferire il proprio numero di Conto a terzi.
6.9. Il Cliente non ha il diritto di fornire i dati di autorizzazione a terzi (anche in sua presenza), né di piazzare puntate o compiere altre azioni nel proprio Conto personale seguendo i consigli o le istruzioni di terzi.
6.10. Il Cliente registrato non può registrarsi nuovamente, nemmeno indicando nuovi dati di registrazione. L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di richiedere al Cliente la conferma dei dati personali (verifica) da questi specificati in conformità alla Clausola 3.1 delle presenti Regole durante la registrazione, in uno qualsiasi dei formati grafici standard. L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di sospendere tutte le operazioni sul conto per l'intero periodo di verifica. I termini della verifica sono stabiliti individualmente. In caso di conferma di una nuova registrazione da parte del Cliente, anche con un nuovo nome, nonché della presentazione di documenti altrui, non validi o falsificati (ad esempio, modificati tramite vari programmi o editor grafici), l'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di invalidare le scommesse effettuate da tale Conto. Se il Cliente si rifiuta di sottoporsi alla procedura di verifica, l'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di dichiarare nulle le sue scommesse.
6.11. Le vincite vengono pagate dall'Ufficio dell'Organizzatore delle scommesse dopo aver ricevuto una richiesta corrispondente da parte del Cliente entro 3 (tre) giorni lavorativi. L'importo minimo di trasferimento al momento della riscossione delle vincite dipende dal sistema di pagamento. Per ricevere una vincita, il Cliente deve effettuare una richiesta nella sezione "Pagamento delle vincite" nel proprio Conto personale. Nel testo della richiesta, il Cliente deve compilare tutti i campi necessari, specificare il nome completo, i dati del conto del destinatario, nonché l'importo richiesto. In alcuni casi, a discrezione dell'Organizzatore delle scommesse, al Cliente può essere richiesto di fornire dei documenti per la verifica dei dati di registrazione.
6.12. In caso di calcolo errato delle quote, viene effettuato un ricalcolo. Le scommesse effettuate tra il calcolo errato e il ricalcolo sono considerate valide. Se il saldo del Conto del Cliente risulta negativo dopo il ricalcolo, questi non potrà piazzare puntate fino a quando non avrà ricaricato il conto.
6.13. Si sconsiglia a due o più persone di piazzare puntate dallo stesso indirizzo IP (dallo stesso computer, dalla stessa rete locale) per evitare sospetti di collusione o frode. In caso di scommesse da parte di più persone dallo stesso indirizzo IP, l'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di sospendere tutte le transazioni su tale Conto e chiedere al Cliente di fornire documenti per la verifica dell'identità.
6.14. Non sono accettate scommesse da parte delle seguenti persone:– Da persone di età inferiore ai 18 anni.– Da persone che rappresentano gli interessi di altri bookmaker.– Da persone che agiscono per conto dei partecipanti agli eventi per cui vengono accettate scommesse.– Dai partecipanti agli eventi per cui vengono accettate scommesse (giocatori, allenatori, arbitri e altri).
6.15. Durante il piazzamento delle scommesse, è vietato utilizzare strumenti tecnici e software che impiegano algoritmi per l'analisi automatica degli eventi e dei risultati, nonché per il processo decisionale. È vietato utilizzare programmi e script che effettuano il completamento automatico dei moduli e l'invio automatico di richieste, inclusi i cosiddetti "bot". In caso di mancato rispetto di questa regola, l'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di sospendere tutte le operazioni su tale conto, bloccare l'accesso al Conto personale del Cliente, nonché annullare le scommesse piazzate utilizzandolo con il riaccredito degli importi di tali scommesse a titolo di penale.
6.16. Il Cliente ha il diritto di chiudere il proprio Conto personale. Per farlo, il Cliente deve inviare una richiesta scritta corrispondente nella sezione "Richieste" del proprio Conto personale. Al Cliente che decide di chiudere il proprio Conto personale si consiglia di prelevare i fondi secondo la procedura di pagamento standard, come descritto nella pagina "Depositi e pagamenti". L'Organizzatore delle scommesse ha il diritto di richiedere dei documenti se il Cliente ha creato una richiesta di chiusura del Conto personale, nonché se il Cliente desidera riaprire il proprio Conto personale.
7. PRONOSTICI SUL CALCIO
7.1. I Pronostici sulle partite di calcio sono accettati in base ai tempi regolamentari. Il tempo aggiunto dagli arbitri ai tempi regolamentari è definito come tempo di recupero (non tempi supplementari, cioè due tempi da 15 minuti che vengono utilizzati nei tornei e non sono presi in considerazione, salvo casi specificamente concordati). I gol, le sostituzioni e altri eventi che si verificano durante il tempo di recupero sono considerati avvenuti nei tempi regolamentari (il tempo di recupero del primo tempo è considerato dopo il 45° minuto, il tempo di recupero del secondo tempo è considerato dopo il 90° minuto).
7.1.1. Tempo di recuperoLa quantità totale di tempo di recupero da giocare viene mostrata nella trasmissione in streaming tramite un apposito tabellone elettronico dall'arbitro della partita. Se l'arbitro non mostra il tempo di recupero nella trasmissione in streaming tramite un apposito tabellone elettronico, il calcolo viene effettuato in base al referto e, se il referto non contiene informazioni sul tempo di recupero, il calcolo si basa sul tempo effettivamente giocato.
7.2. Per tutti i Pronostici relativi al numero di ammonizioni dei giocatori, le espulsioni non vengono conteggiate. Se un giocatore viene espulso per doppia ammonizione, ne viene conteggiata una sola. I cartellini mostrati a sostituzioni, riserve, allenatori o altre persone non partecipanti alla partita non vengono conteggiati. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non vengono conteggiati. I cartellini mostrati durante l'intervallo sono considerati come mostrati nel secondo tempo.
7.3. Pronostici su quale squadra riceve la prima ammonizione o effettua la prima sostituzione. Se gli eventi indicati si verificano per entrambe le squadre nello stesso minuto secondo il protocollo della partita, i Coupon di gioco per tali Pronostici sono soggetti a rimborso.
7.4. Il regolamento dei Pronostici sulle statistiche viene effettuato in conformità con la Clausola 4.4 delle presenti Regole. Il regolamento dei Pronostici accettati solo durante le pause, nonché i Pronostici la cui accettazione è stata interrotta durante la partita, viene effettuato secondo le fonti di informazioni determinate dall'Organizzatore delle scommesse in conformità con la Clausola 4.4 delle Regole. Informazioni dettagliate relative al calcolo degli indicatori statistici nelle partite di calcio sono disponibili nella pagina Spiegazione dei pronostici sul calcio. Durante il regolamento dei Pronostici, l'Organizzatore delle scommesse si riserva il diritto di non tenere conto di falli, cartellini gialli e/o rossi, calci d'angolo e altre statistiche non mostrate nella Trasmissione in streaming.
7.5. Pronostici sugli eventi che si verificheranno per primi in un determinato periodo di tempo di gioco. Deve essere previsto quale evento accadrà per primo: rimessa laterale, fallo, rimessa dal fondo, calcio d'angolo, fuorigioco, cartellino (giallo o rosso), gol o nessuno degli eventi sopra elencati. È possibile anche piazzare puntate sui confronti di varie statistiche, dove si prevede quale evento accadrà per primo in un certo periodo di tempo di gioco, ad esempio una rimessa laterale, un fallo o nessuno dei due. Il calcolo si basa sul timer della trasmissione video in streaming sul canale TV, che sarà indicato nel commento per la specifica partita nella sezione Sport. Il timer nella sezione Pre-partita parte contemporaneamente a quello del canale indicato ed è considerato il timer principale per il calcolo quando il timer della trasmissione in streaming televisiva è assente. I dati dei siti, inclusi quelli ufficiali, non vengono presi in considerazione nel regolamento dei Pronostici elencati nella Clausola 6.6 delle presenti Regole. Le informazioni complete relative al calcolo degli indicatori statistici nelle partite di calcio sono disponibili nella pagina Spiegazione dei pronostici sul calcio.
7.6. Pronostici sull'evento "Se i calci d'angolo verranno battuti da tutti e quattro gli angoli". Si tratta di una scommessa sul fatto che i calci d'angolo verranno battuti da tutti e quattro gli angoli del campo da calcio - Sì o No. I dettagli sul regolamento di tali Pronostici e le modalità di visualizzazione delle informazioni sui calci d'angolo in Pre-partita sono disponibili nella pagina Spiegazione dei pronostici sul calcio.
7.7. Per i Pronostici sulle metriche prima che si verifichi un evento, se l'evento indicato non si verifica, i Coupon di gioco per i Pronostici non vengono attivati e la selezione viene calcolata in base al risultato effettivo alla fine della partita (ad esempio, per un Pronostico su "Numero di falli prima del primo cartellino giallo", se non vengono assegnati cartellini gialli, la selezione verrà conteggiata in base al numero di falli commessi entro la fine della partita). Le metriche prima che si verifichi l'evento sono conteggiate in modo inclusivo, ovvero nel Pronostico "Numero di tiri in porta prima del primo gol" viene conteggiato anche il tiro che porta al gol. Per un Pronostico sul numero di maglia del giocatore che segna un gol, il numero di maglia sarà considerato 0 se non vengono segnati gol.
7.8. Per i Pronostici "Uno dei due portieri toccherà il pallone nei primi N minuti della partita" e "Entrambi i portieri toccheranno il pallone nei primi N minuti della partita", vengono conteggiati tutti i tocchi di palla dei portieri, a prescindere se mostrati in TV oppure no. Se il momento in cui il pallone viene toccato non è mostrato nella trasmissione in streaming (ad esempio, il tiro di un portiere non viene mostrato perché in quel momento va in onda un replay), il momento del tocco viene considerato quello in cui viene ripristinata la trasmissione in streaming live.
7.9. Pronostici su "Primo a verificarsi" e "Ultimo a verificarsi". Ai fini del regolamento, gli eventi si considerano verificati per questo tipo di Pronostico (e altri Pronostici simili) quando:– Calcio d'angolo: in caso di effettivo calcio d'angolo battuto dall'indicatore dei calci d'angolo;– Rimessa dal fondo: in caso di effettivo rinvio dal fondo;– Rimessa laterale: quando viene effettuata una rimessa laterale ufficiale da fuori campo dopo che il pallone è stato dichiarato "fuori";– Fuorigioco: in caso di effettivo calcio di punizione dopo che è stato rilevato un fuorigioco;– Fallo: in caso di effettivo fallo rilevato (fischio dell'arbitro).
7.10. Pronostici su "Cosa succederà prima a un giocatore" Per questo Pronostico, si pronostica quale evento di un elenco specificato accadrà al giocatore durante la partita. Se il giocatore non è nella formazione iniziale, i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su tale giocatore sono soggetti a rimborso. Il pronostico "Giocherà tutta la partita" è vincente se il giocatore disputa l'intera partita e nessuno degli altri eventi elencati accade al giocatore (nessun gol segnato, nessun cartellino giallo ricevuto, ecc.).
7.11. Metriche statistiche Tutti i Pronostici sono decisi in base ai tempi regolamentari salvo casi negoziati separatamente. Ai fini del calcolo, le sostituzioni effettuate (secondo una fonte ufficiale) al 46° minuto sono considerate avvenute durante l'intervallo. Al momento del regolamento dei Pronostici, un calcio d'angolo ripetuto è considerato un solo calcio d'angolo. Le statistiche generali per l'intero torneo, la fase a gironi o una squadra o giocatore specifici sono determinate sommando i protocolli di ogni partita come visualizzato nella fonte di informazioni determinata dall'Organizzatore delle scommesse in conformità con la Clausola 4.4 delle presenti Regole. Se una o più partite vengono interrotte e dichiarate non disputate in conformità con la Clausola 4.3 delle presenti Regole, le metriche statistiche di tali partite contano ai fini delle metriche statistiche totali (per l'intero campionato, torneo a gironi, singola squadra) in base ai risultati al momento dell'interruzione della partita. Se una squadra viene squalificata (allontanata) nella fase a gironi, le viene assegnata una sconfitta per 0:3 in tutte le partite non disputate ai fini del calcolo della posizione, dei punti e dei gol nel girone. In assenza di statistiche nella fonte di informazioni determinata dall'Organizzatore delle scommesse ai sensi della Clausola 4.4 delle presenti Regole, il regolamento viene effettuato in base al risultato effettivo.
7.12. Capocannoniere del torneo Il capocannoniere del torneo è il giocatore che segna il maggior numero di gol nei tempi regolamentari e nei tempi supplementari. Criteri per determinare il capocannoniere del torneo in caso di parità di gol segnati (in ordine di priorità): 1) Il giocatore che ha segnato meno gol ai calci di rigore; 2) Il giocatore che ha disputato meno partite; 3) Il giocatore che ha trascorso meno minuti in campo. Nota. Per i criteri di determinazione del capocannoniere nel Campionato mondiale, nella Coppa del mondo per club e nel Campionato europeo, vedere la Clausola 17.1 delle presenti Regole.
7.13. Se al momento del passaggio a un altro campionato il giocatore era il capocannoniere del torneo e almeno la metà di tutte le partite del campionato erano state giocate, il Pronostico viene regolato in base al risultato finale. Negli altri casi, i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su tale giocatore sono soggetti a rimborso. Le statistiche di un giocatore in un altro campionato non vengono prese in considerazione.
7.14. Giocatore con più assist del torneo Il giocatore con più assist del torneo è il giocatore con il maggior numero di assist nei tempi regolamentari e supplementari.Criteri per determinare il giocatore con più assist del torneo in caso di parità di assist (in ordine di priorità): 1) Il giocatore che ha disputato meno partite; 2) Il giocatore che ha trascorso meno minuti in campo; 3) Se tutte queste statistiche sono uguali per due o più giocatori, i Coupon di gioco sui Pronostici relativi a tali giocatori sono soggetti a rimborso.
8. PRONOSTICI SU HOCKEY E BANDY
8.1. I Pronostici sull'hockey sono accettati solo sui tempi regolamentari (esclusi i supplementari), salvo diversa indicazione. I Pronostici sul bandy sono accettati solo per i tempi regolamentari della partita, salvo diversa indicazione.
8.2. Pronostici sui punti del giocatore (gol e assist). I Pronostici sono considerati vincenti se il numero totale di punti realizzati dal giocatore specificato durante i tempi regolamentari della partita viene pronosticato correttamente.
8.3. Nei Pronostici sul numero di ingaggi, vengono conteggiati solo gli ingaggi vinti.
8.4. Pronostici sulla prima penalità di 2 minuti (espulsione). Se in base al protocollo della partita la prima penalità di 2 minuti per entrambe le squadre è stata reciproca, allora i Coupon di gioco del Pronostico vengono rimborsati soltanto per questa penalità reciproca, mentre gli altri Pronostici vengono regolati secondo le modalità consuete.
8.5. Pronostici sul numero di penalità di 2 minuti. Le doppie penalità minori (2+2) sono considerate come 2 penalità. Se una penalità viene assegnata contemporaneamente al fischio finale di un periodo o della partita (20:00, 40:00, 60:00), viene considerata come parte del periodo che si sta concludendo.
8.6. Pronostici sui gol segnati a porta vuota. La porta è considerata vuota quando il portiere lascia il campo di gioco ed è sostituito da un giocatore di un'altra posizione.
8.7. Se durante una partita amichevole si verifica un evento che, secondo le regole dell'hockey, pone fine alla partita, ad esempio un gol nei tempi supplementari o un gol ai rigori, dopo il quale il vincitore è determinato in modo inequivocabile, i Pronostici vengono regolati sulla base di questo evento anche se le squadre continuano a giocare. Gli eventi successivi non influenzano il regolamento dei Pronostici.
8.8. Con Revisione video si intende la visione, da parte dell'arbitro, di un replay di un momento della partita disputata. Una Revisione video può essere avviata dall'arbitro della partita o da un allenatore di uno delle due squadre. Dopo una Revisione video, nello stadio viene annunciata la decisione riguardo il momento della partita disputata. Il calcolo dell'indicatore statistico della Revisione video viene effettuato in conformità con la Clausola 4.4 delle presenti Regole.
8.9. Capocannoniere della stagione regolare NHLIl capocannoniere della stagione regolare NHL è il giocatore che ha ottenuto più punti, calcolati in base al sistema gol+assist (il giocatore guadagna un punto per ogni gol e assist messo a segno). Criteri per determinare il capocannoniere della stagione regolare NHL in caso di pareggio in termini di punti (in ordine di priorità): 1. Il giocatore che ha segnato più gol;2. Il giocatore con il minor numero di partite.
8.10. Pronostico "Ci sarà un corner nel 1° minuto" con opzioni "Sì" e "No" nel bandy. Durante il calcolo di questo Pronostico, viene preso in considerazione il momento in cui viene battuto il corner.
8.11. I Pronostici brevi sull'hockey vengono regolati secondo le regole per il regolamento dei Pronostici sull'hockey.
9. PRONOSTICI SUL BASKET
9.1. I Pronostici sono accettati sul basket e sul basket 3x3 tenendo conto dei tempi supplementari, salvo diversa indicazione. Se una partita è completata nei tempi regolamentari con un punteggio pari, e non erano previsti la selezione "Pareggio" o i tempi supplementari, la partita è considerata conclusa e i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati sulla selezione della partita sono soggetti a rimborso. Se si giocano due partite e i tempi supplementari sono annunciati secondo le regole del torneo, i Pronostici sulla seconda partita sono soggetti a regolamento tenendo conto dei tempi supplementari (ad esempio, 77:75 per la prima partita e 75:77 per la seconda).
9.2. Pronostici sui rimbalzi. I rimbalzi individuali e di squadra vengono presi in considerazione nel regolamento dei Pronostici sui rimbalzi, ad eccezione delle partite dei campionati NBA e WNBA, per le quali vengono conteggiati solo i rimbalzi individuali.
9.3. Pronostici sul confronto tra i quarti e la differenza di punteggio tra i quarti. In caso di pareggio, i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati sul confronto dei risultati dei quarti sono soggetti a rimborso. Durante il regolamento dei Pronostici sulla differenza di punteggio tra i quarti, viene preso in considerazione il punteggio totale al termine di ogni quarto. Ad esempio: Totale della partita per quarto: 23:19, 19:19, 26:16, 16:22. Dopo il primo quarto (23:19) la differenza di punteggio è pari a 4. Dopo il secondo quarto (42:38) la differenza di punteggio è pari a 4. Dopo il terzo quarto (68:54) la differenza di punteggio è pari a 14.
9.4. Pronostici sulle statistiche individuali dei giocatori. Se un giocatore non ha partecipato a una partita o ha giocato per meno di 2 (due) minuti, i Coupon di gioco relativi ai Pronostici effettuati sulle sue metriche individuali sono soggetti a rimborso.
9.5. Il regolamento dei Pronostici sulle statistiche viene effettuato in conformità con la Clausola 4.4 delle presenti Regole.
9.6. Pronostici sulle statistiche di squadre e giocatori basati sui risultati del torneo. Nel calcolo degli indicatori statistici di squadre e giocatori basati sui risultati del torneo, il risultato viene determinato in base al numero totale degli indicatori rilevanti ottenuti dai partecipanti durante il torneo, indipendentemente dal numero di partite giocate.
9.7. Pronostici sui Totali con handicap. I Pronostici sul numero totale di falli vengono regolati in base al referto ufficiale, dove vengono presi in considerazione solo i falli commessi contro i giocatori. Un fallo tecnico commesso da un allenatore, dirigente della squadra o giocatore in panchina può essere registrato in modalità play-by-play, ma non viene conteggiato nel regolamento dei Pronostici.
9.8. Pronostici "Canestri realizzati (da 3 punti)", "Canestri realizzati (da 2 punti)", nonché i Pronostici nel basket 3x3 "Canestri realizzati (da 1 punto)" e "Canestri realizzati (da 2 punti)". Il regolamento dei Pronostici viene effettuato in conformità con la Clausola 4.4 delle presenti Regole. I Pronostici vengono accettati tenendo conto dei tempi supplementari, salvo diversa indicazione. Nel caso in cui le regole includano tiri da quattro punti, nelle statistiche vengono calcolati come tiri da tre punti.
9.9. Pronostici su statistiche individuali e di squadra in Live. I Pronostici su statistiche individuali e di squadra in Live sono accettati tenendo conto dei tempi supplementari, salvo diversa indicazione, e vengono regolati secondo il protocollo finale della partita.
9.10. Pronostici sul basket 3x3. I Pronostici sul basket 3x3 sono accettati in base ai regolamenti ufficiali e alle regole dello sport pubblicate sul sito ufficiale del torneo o della federazione. Il regolamento dei Pronostici viene effettuato in conformità con la Clausola 4.4 delle presenti Regole. I Coupon di gioco dei Pronostici sugli eventi di basket 3x3 non sono soggetti a rimborso a causa delle differenze tra i regolamenti e le regole dei vari tornei.
10. PRONOSTICI SUL CRICKET
10.1. I Pronostici sul cricket vengono regolati in base al risultato ufficiale determinato dall'organo regolatore della partita o del torneo.
10.2. Se la partita viene interrotta e non completata, i Pronostici su tale partita sono soggetti a rimborso, a eccezione dei Pronostici con un risultato già determinato.
10.3. Di seguito sono riportati i tipi di competizioni di cricket:– Partita internazionale di un giorno (Twenty20, "forma breve"): la partita dura in media tre ore e mezza– Partita internazionale di un giorno (One Day International, ODI): la partita dura più di 8 ore– Test match: la partita dura cinque giorni di gioco con un minimo di 90 over al giorno per ciascuna squadra.
10.4. Nel caso in cui il risultato ufficiale della partita sia un pareggio e non sia stata offerta un Pronostico sul "Pareggio", verranno presi in considerazione eventuali parametri per determinare il vincitore, ad esempio "bowl-off", "super over", ecc. (bowl-off e super over non contano per altre scommesse).
10.5. Pronostici sulla patta e sui pareggi. Una patta viene dichiarata quando entrambe le squadre ottengono lo stesso numero di punti e non possono continuare a giocare. Nei formati con over limitati (Twenty20, ODI), la patta viene dichiarata dopo che tutti gli over programmati sono stati completati e le squadre sono in patta. Nelle partite di prova, la patta viene dichiarata quando entrambe le squadre hanno completato il loro inning con lo stesso punteggio.Patta: se la partita termina con lo stesso punteggio e tutti gli over/inning programmati sono stati giocati.Pareggio: se la partita non viene completata entro il tempo assegnato (ad esempio, nelle partite di prova), indipendentemente dal punteggio attuale.Ad esempio:Patta: sia la Squadra 1 che la Squadra 2 hanno segnato 250 punti in 50 over. La partita viene dichiarata patta.Pareggio: nella partita di prova, la squadra 1 ha segnato 400 e 250 punti. La squadra 2 ha ottenuto 300 punti e la partita si è conclusa con il punteggio di 200/6. La squadra 2 non viene eliminata, la partita non termina e viene dichiarato un pareggio.
10.6. Pronostici su un lancio specifico in un over in Live. Quando si calcolano i pronostici per un lancio specifico in un over (ad esempio, "un qualsiasi lancio in un over"), vengono presi in considerazione tutti i lanci in quell'over, compresi gli extra come palle larghe e no-ball. Le consegne sono numerate in sequenza a partire dalla prima. Le previsioni vengono valutate in base al risultato effettivo di un qualsiasi lancio secondo l'elenco numerato dei lanci nell'over.
10.7. Pronostico "Squadra dei migliori battitori". Il miglior battitore di una squadra è il giocatore con il maggior numero di run. I run in un super over non vengono conteggiati. Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di run, i Pronostici vengono regolati in conformità alla Clausola 5.5 delle presenti Regole. Nel caso in cui un battitore esca per infortunio ma successivamente rientri in gioco, il numero totale di run segnati da tale battitore in un inning viene conteggiato. Se un battitore non rientra successivamente in gioco, il risultato finale sarà quello raggiunto prima che il battitore lasciasse la partita. Se il battitore non è tra gli 11 giocatori titolari, i Pronostici saranno annullati. I Pronostici sui giocatori selezionati che non hanno battuto o non sono entrati in campo sono considerati perdenti. Nelle partite a numero limitato di over, i Pronostici sono annullati se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over di una squadra a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, a meno che il risultato non sia stato determinato al termine dell'inning. I Pronostici sul miglior battitore nei test match sono accettati solo sul primo inning di ciascuna squadra e saranno annullati se sono stati giocati meno di 50 over, a meno che i risultati dei Pronostici non siano già stati determinati.
10.8. Pronostico "Miglior lanciatore". I Pronostici sui giocatori selezionati che non hanno battuto o non sono entrati in campo sono considerati perdenti. Se due o più giocatori terminano il torneo con lo stesso numero di wicket, il lanciatore con i seguenti parametri (in ordine di priorità) è dichiarato il vincitore:1) Il lanciatore con il minor numero di partite giocate;2) Il lanciatore con meno over;3) Il lanciatore che ha concesso meno run.Se nessun lanciatore prende un wicket, i Coupon di gioco dei Pronostici sul miglior lanciatore vengono rimborsati.
10.9. I Pronostici su qualsiasi giocatore non presente tra gli 11 titolari saranno annullati. I Pronostici sui giocatori che sono nella formazione iniziale ma non colpiscono la palla sono soggetti a rimborso.
10.10. Pronostico "Run totali prima che venga preso un wicket". Il Pronostico è vincente se vengono previste correttamente le condizioni specificate: presa del wicket e run totali. Se non viene preso un wicket e il totale supera il minimo specificato, il Pronostico sarà perdente. Se non viene preso un wicket e il totale di run supera il massimo specificato, il Pronostico viene rimborsato.
10.11. Pronostico "Corsa ai 10 run". I Pronostici restano validi a meno che i giocatori annunciati non battano per primi; in tal caso i Pronostici sono annullati. I Pronostici restano validi indipendentemente da quale dei giocatori annunciati colpisce per primo la palla. Se nessun giocatore segna 10 run, è vincente l'opzione "Nessuno vince". Nelle partite influenzate dalle condizioni meteo, se nessun battitore segna 10 run e nessuno viene eliminato, i Pronostici sono annullati. Nel caso in cui nessuno dei due battitori segni 10 run ed entrambi vengano eliminati, è vincente l'opzione "Nessuno vince".
10.12. Pronostici sul totale delle corse dopo N over. Se il numero di over (N) selezionato non viene completato a causa di fattori esterni, incluse le cattive condizioni meteo, i pronostici sono soggetti all'annullamento se la squadra che batte non ha giocato l'80% di N over.Ad esempio:Il numero totale di run dopo 15 over è indicato nel pronostico. Per determinare il risultato della puntata è necessario che siano stati giocati almeno 12 over (ovvero l'80% di 15). Se vengono giocati meno di 12 over, il pronostico è soggetto all'annullamento.I pronostici non possono essere annullati dopo che è stato determinato il loro risultato.Le corse aggiuntive e le penalità vengono prese in considerazione quando vengono valutati i pronostici, indipendentemente dalla situazione in cui sono state fatte.
10.13. Pronostici sul totale delle corse individuali di una squadra. I pronostici vengono stabiliti in base al numero totale di punti ottenuti dalla squadra in un inning. Se la partita termina in pareggio e ci sono super over, ai fini della determinazione del risultato vengono presi in considerazione solo i punti ottenuti durante i tempi regolamentari.Condizioni per la valutazione e l'annullamento dei pronostici (Twenty20, ODI):– Se un inning è completato, il pronostico viene valutato in base al numero totale di punti segnati dalla squadra nell'inning;– Se una squadra è completamente eliminata prima di aver completato l'80% degli over programmati, il pronostico viene valutato in base al numero effettivo di punti segnati dalla squadra;– Se un inning non viene completato per altri motivi (ad esempio, a causa delle condizioni meteorologiche o per decisione dell'arbitro) e la squadra non ha lanciato l'80% degli over programmati, i pronostici sul totale dei punti della squadra individuale verranno annullati, ad eccezione dei pronostici con risultati determinati prima della fine della partita. Questa regola si applica a tutti i tipi di partite di cricket, comprese ODI e Twenty20, ad eccezione delle partite di prova.Nelle partite di prova, le previsioni vengono definite in base al numero effettivo di punti segnati da una squadra nell'inning. Se l'inning non viene completato e il risultato non può essere determinato, tali pronostici verranno annullati.
10.14. Pronostici "Numero massimo di run di un giocatore qualsiasi", "Giocatore, run totali" e "Numero di run del giocatore". Nei test match, questi Pronostici vengono regolati sul punteggio più alto negli inning. I run in due inning non vengono sommati, salvo diversa indicazione.
10.15. Pronostici "Numero massimo di run di un giocatore qualsiasi", "Giocatore, run totali" e "Numero di run del giocatore". Nei test match, questi Pronostici vengono regolati sul punteggio più alto negli inning. I run in due inning non vengono sommati, salvo diversa indicazione. 10.15. Pronostici sul numero totale di punti per over (o inning). I pronostici vengono valutati in base al numero totale di punti ottenuti durante l'over (o lancio) specificato, indipendentemente dal fatto che tali punti siano stati segnati dal battitore o siano il risultato di lanci illegali (palle larghe, nessuna palla, ecc.).Regole di punteggio per i lanci illegali:– Ogni lancio illegale (palla larga, nessuna palla) conta come 1 punto;– Se un lancio illegale richiede un lancio aggiuntivo (ad esempio, palla larga), contano anche i punti segnati sul lancio aggiuntivo.Ad esempio:Se in un over ci sono stati 3 punti e 1 palla larga, il totale dei punti nell'over è 4. Se il battitore segna altri 2 punti dopo la palla larga, il totale è 6.Se l'over (o il lancio) specificato non viene completato per qualsiasi motivo (ad esempio, a causa delle condizioni meteorologiche o di un infortunio del giocatore) e l'80% dei lanci programmati non viene completato, tutti i pronostici per tale over (o consegna) sono soggetti ad annullamento, ad eccezione dei pronostici i cui esiti sono determinati.
10.16. Alcuni tipi di Pronostici possono essere regolati solo dopo che la descrizione completa dell'evento appare nella fonte ufficiale, il che può richiedere 10-12 ore.
10.17. Pronostico "Miglior battitore della partita". Il miglior battitore della partita è il giocatore con il maggior numero di run. I run in un super over non vengono conteggiati. Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di run, i Pronostici vengono regolati in conformità con la Clausola 5.5 delle presenti Regole. Nel caso in cui un battitore esca per infortunio ma successivamente rientri in gioco, il numero totale di run segnati da tale battitore in un inning viene conteggiato. Se un battitore non rientra successivamente in gioco, il risultato finale sarà quello raggiunto prima che il battitore lasciasse la partita. Se il battitore non è tra gli 11 giocatori titolari, i Pronostici saranno annullati. I Pronostici sui giocatori selezionati che non hanno battuto o non sono entrati in campo sono considerati perdenti. Nelle partite a numero limitato di over, i Pronostici sono annullati se non è stato possibile completare almeno il 50% degli over di una squadra a causa di fattori esterni, inclusi il maltempo, a meno che il risultato non sia stato determinato al termine dell'inning. I Pronostici sul miglior battitore nei test match sono accettati solo sul primo inning di ciascuna squadra e vengono annullati se una delle squadre ha giocato meno di 50 over, a meno che l'esito del Pronostico non sia già stato determinato.
10.18. Pronostico "Squadra con i migliori battitori". Per determinare la squadra con i migliori battitori, viene conteggiato il giocatore con il maggior numero di run. I run in un super over non vengono conteggiati. Nel caso in cui battitori di squadre diverse abbiano ottenuto lo stesso numero massimo di run e non sia stato offerto il Pronostico sul Pareggio, i Pronostici vengono regolati in conformità alla Clausola 5.5 delle presenti Regole. Nel caso in cui un battitore esca per infortunio ma successivamente rientri in gioco, il numero totale di run segnati da tale battitore in un inning viene conteggiato. Se un battitore non rientra successivamente in gioco, il risultato finale sarà quello raggiunto prima che il battitore lasciasse la partita. Se il battitore non è tra gli 11 giocatori titolari, i Pronostici saranno annullati. Le scommesse sui giocatori selezionati che non hanno battuto o non sono entrati in campo sono considerate perdenti. Nelle partite con over limitati, tutti i Pronostici vengono annullati in caso di qualsiasi riduzione dovuta a fattori esterni, a meno che il risultato non sia stato determinato al termine dell'inning oppure la squadra non abbia raggiunto l'obiettivo o perso tutti i wicket. La squadra con i migliori battitori nei test match si applica solo al primo inning di ciascuna squadra, salvo diversa indicazione. Nel caso in cui una delle due squadre giochi meno over nei propri inning per qualsiasi motivo (diverso da inning completato o dichiarazione annunciata), tutti i Pronostici vengono annullati a meno che il risultato non sia stato determinato. Tuttavia, i Pronostici rimangono validi se il risultato viene determinato prima della riduzione degli over.
10.19. Risultati alternativi. Questi Pronostici utilizzano un sistema esatto per determinare il risultato su una scala di punti:– 1 punto: per un run– 20 punti: per un wicket– 10 punti: per una presa al volo– 25 punti: per uno stumping. I Pronostici su un giocatore non partecipante vengono rimborsati. Nelle partite One Day, entrambe le squadre devono aver giocato più di 40 over, altrimenti i Pronostici vengono annullati, a eccezione dei Pronostici già determinati. Nelle partite Test Match e First Class, l'intera partita viene presa in considerazione per il regolamento delle scommesse. In caso di pareggio, devono essere giocati almeno 200 over, altrimenti i Pronostici vengono annullati, a eccezione dei Pronostici già determinati. Nelle partite Twenty20, tutti i 20 over previsti devono essere giocati e il risultato ottenuto da fonti ufficiali, a meno che il risultato della partita non sia già stato determinato. Nelle partite della Gold League, tutti gli over previsti devono essere giocati oppure devono essere stati presi 5 wicket. Accumulo dei punti:– Wicket colpito direttamente dal lanciatore: battitore eliminato– Battitore che non colpisce la palla dopo il lancio e il wicket keeper non riesce a prenderla (mancata presa): 0 punti al battitore– Dopo che il battitore colpisce la palla e questa viene presa dai difensori o dal wicket keeper senza toccare il campo: battitore eliminato– Dopo che la palla viene colpita dal battitore e tocca il campo, se il battitore o il non battitore non si trova nella propria area di battuta: battitore eliminato per aver colpito il wicket. Per un battitore che colpisce la palla nelle zone:– А: 0 punti– В, C (prima del centrocampo): 1 punto– В o С (oltre il centrocampo fino alla zona D): 2 punti– D (senza toccare il campo): 6 punti, se tocca il campo: 4 punti. Se la palla tocca prima la zona B o C oltre il centrocampo: 2 punti, e poi la zona D: 1 punto, vengono assegnati in totale 3 punti. Se la palla tocca la zona B o C prima del centrocampo: 1 punto, e poi la zona B o C dopo il centrocampo: vengono assegnati in totale 2 punti. Palla morta (lancio della palla sulla linea di metà campo, inclusa la linea): 0 punti, il bowl viene ripetuto. In caso di un'altra palla morta: 5 punti al battitore. Contatto fisico contro un battitore: 5 punti al battitore. Palla valida (lancio della palla attraverso la zona del battitore senza toccare il battitore): 0 punti. Palla larga (la palla esce dalla zona o attraversa la linea della zona del battitore): 2 punti al battitore. Leg bye (la palla colpisce il corpo del battitore): 0 punti, in questo caso il gioco continua. Se il battitore e il non-battitore si scambiano di posto: 1 punto. No ball (il lanciatore supera la linea, lancia direttamente sopra il wicket senza toccare terra, lancia con un rimbalzo fuori dal campo sopra la spalla, lancia fuori dal pitch): 2 punti al battitore. La squadra (nome) evita il follow-on. Deve essere stabilito se un follow-on può essere dichiarato alla squadra che batte per seconda, indipendentemente dal fatto che avvenga o meno. I Pronostici rimangono validi se entrambe le squadre completano il primo inning (incluse le dichiarazioni), altrimenti i Pronostici vengono rimborsati. Cyber Indian League 22 Le partite consistono in 1 inning con un massimo di 20 over per ciascuna squadra. In ogni over ci sono 6 bowl. All'inizio di ogni partita si effettua un lancio della moneta. La squadra che vince il sorteggio sceglie se battere o lanciare per prima. La squadra che batte per prima accumula run per tutti i 20 over o fino a quando non vengono presi 10 wicket. L'altra squadra gioca la propria metà dell'inning fino a quando non ha un maggior numero di run rispetto alla squadra che ha segnato nella prima metà dell'inning, oppure fino a quando non sono stati lanciati tutti i suoi 20 over da sei lanci o sono stati presi anche 10 wicket. La squadra con il maggior numero di run viene dichiarata vincitrice. Se entrambe le squadre hanno lo stesso numero di run, viene giocato un super over. In questo caso, la squadra con il maggior numero di punti nel super over sarà dichiarata vincitrice.
10.20. Valutazione dei pronosticiIl vincitore della partita viene determinato tenendo conto del super over."Over" — la valutazione del punteggio si basa sul numero di punti segnati dalle squadre. Se l'over specificato non viene completato e l'80% delle consegne programmate non vengono giocate, i pronostici sono soggetti a restituzione se i loro esiti non vengono determinati."Verrà preso un wicket nell'over", "Ci sarà un punto di penalità nell'over": il regolamento delle scommesse avviene in base ai risultati dell'over. Se non c'è un over, i pronostici sono soggetti a push."Chi perderà più wicket", "Totale wicket", "Totale wicket persi dalla squadra": il regolamento delle scommesse si basa sul numero di wicket senza tenere conto del super over."Ci sarà un super over", "Vincitore nel super over" — se non c'è stato un super over, i pronostici sono considerati persi.
11. PRONOSTICI SU TENNIS, PALLAVOLO, TENNISTAVOLO E BADMINTON
11.1. Se una partita di tennis viene interrotta, i Pronostici su di essa rimangono validi fino al termine del torneo in cui si è giocata la partita e fino a quando tale partita non sarà terminata o uno dei giocatori non si rifiuterà di continuare.
11.2. Se una partita di tennis viene riprogrammata (ad esempio, a causa del maltempo), i Pronostici su tale partita vengono regolati dopo il rally (cioè dopo che è stata giocata).
11.3. Nel tennis, un giocatore che non termina una partita (per qualsiasi motivo) è considerato perdente in tutti i set e game rimanenti, con l'eccezione delle sostituzioni del giocatore. Ad esempio, se il Giocatore 1 vince una partita al meglio dei cinque set contro il Giocatore 2 con un punteggio di 2:0 (1° set: 6:0, 2° set: 6:0), ma non termina la partita, il Giocatore 1 è considerato perdente con un punteggio di 2:3 (1° set: 6:0, 2° set: 6:0, 3° set: 0:6, 4° set: 0:6, 5° set: 0:6). In questo caso, tutti i Pronostici vengono regolati in base a un punteggio finale di 2-3 (il punteggio dopo tutti e 5 i set: 12:18). Se un giocatore viene allontanato o squalificato, o la partita termina anticipatamente per qualsiasi motivo, l'orario di fine partita è considerato quello dell'ultimo punto segnato. I Coupon di gioco dei Pronostici accettati dopo questo orario sono soggetti a rimborso. I Pronostici su metriche individuali del giocatore (ace, doppi ace, doppi falli, break, ecc.) saranno regolati in base alle metriche al momento dell'interruzione della partita. I Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su set o game specifici saranno rimborsati se non sono stati segnati punti nel set o nel game. L'handicap e il Totale nelle partite di tennis sono calcolati sui game (nelle partite di pallavolo, sui punti). Nel regolamento dei Pronostici, un tie-break è considerato come un game. Se il set decisivo è stato un super tie-break (fino a 10 punti), allora il punteggio in tale set è determinato dal numero di punti; ad esempio, quando il punteggio è 2:1 (3:6; 7:6; 10:8) il risultato della partita per game è 20:20.
11.4. Pronostico "Due punti di fila". In caso di ritiro o squalifica di uno dei giocatori di tennis o di rifiuto a proseguire la partita, il Pronostico viene regolato in conformità con la Clausola 11.3 delle presenti Regole, ma se viene ottenuto almeno un punto specificato nel Pronostico, allora quei Pronostici sono soggetti a regolamento. Per esempio: Vengono accettati i Pronostici sui risultati "Game 2: punto 2 e punto 3", "Game 2: punto 3 e punto 4", "Game 2: punto 4 e punto 5", "Game 3: punto 1 e punto 2". Il primo giocatore di tennis viene allontanato dalla partita quando il punteggio è 0:0 (1:0) 40:0.In questo caso: – Il Pronostico "Game 2: punto 2 e punto 3" viene regolato;– Il Pronostico "Game 2: punto 3 e punto 4" viene regolato;– I Coupon di gioco del Pronostico "Game 2: punto 4 e punto 5" e "Game 3: punto 1 e punto 2" vengono rimborsati, perché nel secondo e nel terzo game i punti specificati non sono stati ottenuti prima che il giocatore di tennis venisse allontanato dalla partita.
11.5. Se il numero di set in una partita è indicato in modo errato, i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su punteggio dei set, totale e handicap sono soggetti a rimborso. In tali casi, i Coupon di gioco dei Pronostici accettati per il risultato della partita non sono soggetti a rimborso.
11.6. Tipi di copertura, nome del torneo o luogo del torneo indicati in modo errato o impreciso non costituiscono un motivo per l'annullamento dei Pronostici.
11.7. Nel calcolo dei Pronostici, eventuali set aggiuntivi (ad esempio, set extra, gold set) non vengono conteggiati.
11.8. Nella pallavolo, il 5° set decisivo (nel beach volley, il 3° set) non è considerato un tie-break, ma un set regolare, e viene preso in considerazione per il calcolo dei Pronostici secondo le modalità consuete, inclusi i Pronostici su "Totale del set con il punteggio più alto" e "Totale del set con il punteggio più basso". Nei Pronostici sulla pallavolo "Il punteggio sarà in parità" ("Sì" o "No"), la parità si considera raggiunta alla chiusura del punteggio, dopo il primo set point della partita.
11.9. Pronostici sugli ace nella pallavolo. Un ace nella pallavolo è un servizio dopo il quale:– La palla cade nel campo avversario senza essere toccata da un giocatore della squadra avversaria;– La palla esce dal campo dopo aver toccato solo un giocatore della squadra avversaria;– Dopo aver toccato un secondo giocatore della squadra avversaria, la palla non viene respinta verso un altro giocatore ed esce dal campo. Se la palla tocca in sequenza tutti i giocatori della squadra avversaria, non è considerata un ace. Il calcolo del numero di ace si basa sulla trasmissione in streaming. Se non c'è una trasmissione in streaming, il calcolo si basa sulle fonti di informazione in conformità alla Clausola 4.4 delle presenti Regole. Pronostici sul numero di muri nella pallavolo. Il calcolo del numero di muri si basa sulla trasmissione in streaming. Se non c'è una trasmissione in streaming, il calcolo si basa sulle fonti di informazione in conformità alla Clausola 4.4 delle presenti Regole.
11.10. Se durante una partita amichevole si verifica un evento che, secondo le regole della pallavolo, determina la fine dell'incontro, ad esempio una squadra vince con un punteggio di 3:0 o 3:1, dopo il quale il vincitore è determinato in modo inequivocabile, allora i Pronostici vengono regolati sulla base di questo evento anche se le squadre continuano a giocare. Eventi successivi non influenzano il regolamento dei Pronostici, ma verranno regolati come eventi separati se disponibili per la selezione dei Pronostici in Live.
11.11. Super punto. Nei campionati del Guatemala e nel campionato LIVERJ brasiliano, in caso di pareggio (per esempio, con un punteggio di 26:26 o 27:27), la squadra vincitrice è quella che mette a segno il punto successivo (27:26 o 28:27), incluso il 5° set (17:16 o 18:17).
11.12. Le regole per il regolamento dei Pronostici su tennis e pallavolo si applicano ai seguenti sport: badminton, tennis da tavolo, squash, beach volley, volley misto e biliardo.
11.13. Le partite di eventi sportivi a livello nazionale e regionale sponsorizzati dalla Federazione Russa di Tennistavolo (RTTF) si giocano al meglio dei 5 e 7 set. Nei primi 4 e 6 set, con un punteggio di 10:10, vince il giocatore che segna l'11° punto. Il 5° e il 7° set si giocano fino a 7 punti. Se nessuna delle squadre raggiunge un totale di 10 punti dopo 7 minuti nel set decisivo, per velocizzare il gioco, le regole cambiano e ogni battitore serve solo un punto.
11.14. Regole del ping-pong. Tutti i giocatori devono utilizzare racchette ufficiali con materiali di rivestimento autorizzati. Le partite si decidono al meglio dei 3 set. Tutti i set si giocano fino a 15 punti. Un set termina se il punteggio è 15-14. Tutte le altre situazioni sono regolate dalle regole del tennis da tavolo.
12. PRONOSTICI SUL BASEBALL
12.1. La squadra in casa è quella che inizia in difesa, indipendentemente dalla sede.
12.2. I Pronostici sono accettati sul risultato finale di una partita con tutti i possibili tempi supplementari (inning). In caso di pareggio, le vincite sono calcolate con quota 1,00, e Totali e handicap in base al punteggio effettivo. Se in un giorno si disputano due partite identiche e solo una era inizialmente visualizzata nella sezione Pre-partita, per il risultato si considera la prima di esse.
12.3. Serie MLB. Pronostici sulla prima serie (tre partite) di due squadre. Se una delle prime tre partite viene annullata o non giocata entro i primi tre giorni, i Pronostici verranno regolati sulle restanti due partite. Se solo una delle tre partite di una serie MLB viene giocata nei primi tre giorni, i Coupon di gioco dei Pronostici relativi a tale serie vengono rimborsati. Nota: In Pre-partita, i Pronostici sulla vittoria di una serie MLB sono forniti nella colonna Idonei.
12.4. Pronostici sul 1° inning. Se il primo inning viene giocato per intero, i Pronostici su di esso vengono regolati anche se la partita non è stata terminata. I Pronostici sono accettati sul risultato dei tempi regolamentari (9 inning). In Pre-partita, tali eventi sono indicati come "tempi regolamentari (9 inning)". I Pronostici effettuati sui tempi regolamentari vengono regolati a condizione che siano stati giocati almeno 5 inning completi. Se la partita non è stata terminata, il punteggio è pari e sono stati giocati almeno 5 inning, i tempi regolamentari si considerano terminati in pareggio. I Pronostici sulle selezioni del primo inning e dell'intera partita (rappresentati come W1W1) sono accettati in base al punteggio finale della partita.
12.5. I Pronostici sul softball vengono regolati secondo le stesse regole dei regolamenti dei Pronostici sul baseball.
13. PRONOSTICI SU GARE AUTOMOBILISTICHE E MOTOCICLISTICHE
13.1. Il giro di riscaldamento è incluso nella classifica finale della gara.
13.2. Se entrambi i piloti si ritirano per incidente, il pilota che ha completato il maggior numero di giri viene dichiarato vincitore della scommessa. Se entrambi i piloti completano lo stesso numero di giri, i Coupon di gioco dei Pronostici vengono rimborsati.
13.3. Se il pilota si è qualificato, si considera che abbia completato la gara. Il pilota si considera ritirato dalla gara se sul protocollo ufficiale è indicato DNS o DNF.
13.4. Pronostici sullo schieramento della safety car: "Sì" o "No". Per il regolamento di tali Pronostici, viene considerato solo lo schieramento effettivo della safety car.
13.5. In caso di controversie, il primo pilota a lasciare la pista è determinato dal protocollo FIA (ultimo posto).
13.6. Speedway. Vengono conteggiati i punti ottenuti dai partecipanti nelle prime cinque partenze (senza bonus).
14. TIPI DI SPORT INVERNALI INDIVIDUALI E CURLING
14.1. Salto con gli sci e discesa libera. Se gli atleti vengono eliminati in fasi (giri, tentativi) diverse di una competizione, nel regolamento dei Pronostici la priorità sarà data alla fase raggiunta dall'atleta, anche se successivamente è stato squalificato. Se entrambi gli atleti (squadre) sono stati eliminati nella stessa fase (non si sono qualificati per la fase successiva), viene considerato primo classificato l'atleta (squadra) che ha raggiunto la posizione più alta in base ai risultati di quella fase (giro, tentativo). Se i partecipanti sono stati eliminati nella stessa fase e non è possibile determinare chi di loro abbia ottenuto una posizione più alta, i Coupon di gioco di tali Pronostici sono soggetti a rimborso. Se la qualificazione viene sostituita da un prologo, i Pronostici accettati restano validi.
14.2. Sci, biathlon, pattinaggio su ghiaccio. Nelle competizioni "Testa a testa (H2H)", se il partecipante (di una staffetta, la squadra) ha iniziato ma non ha terminato la gara, i Pronostici piazzati su quel partecipante rispetto a un altro partecipante sono perdenti. Se uno dei partecipanti non ha iniziato, o se entrambi i partecipanti hanno abbandonato la gara, i Coupon di gioco dei Pronostici su di loro sono soggetti a rimborso.
14.2.1. Pronostici "Bersagli mancati" nel biathlon. Per determinare quale degli atleti nel Pronostico ha mancato più bersagli, si applicano le seguenti regole:– In caso di raggiungimento dell'handicap, i Coupon di gioco dei Pronostici sono soggetti a rimborso;– Se il partecipante non ha completato la gara (non ha sparato in tutte le frazioni), ma ha completato almeno una sessione di tiro completa (in una frazione), i Pronostici sono soggetti a regolamento in base al numero di bersagli mancati nel protocollo finale.
14.2.2. Pronostico "Chi è più in alto" nel biathlon. Nelle scommesse proposte, è necessario indicare l'atleta (squadra) che otterrà una posizione più alta nel protocollo finale. Se entrambi gli atleti ottengono la stessa posizione, i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su tali atleti sono soggetti a rimborso. Se entrambi gli atleti (squadre) hanno iniziato ma non hanno terminato la gara, il risultato è determinato dal protocollo finale.
14.2.3. Nel biathlon, i Pronostici accettati restano validi nei seguenti casi:– Se invece di una partenza in linea 30 si verifica una partenza in linea 60;– Se invece di una corsa individuale si tiene una corsa individuale ridotta;– Se invece di un inseguimento si tiene un inseguimento ridotto.
14.3. Curling. I Pronostici sul curling tengono conto dei tempi supplementari.
15. ESPORT
15.1. Definizioni principali
15.1.1. Gli eSport sono incontri e tornei di giochi per computer o videogiochi su cui vengono accettati Pronostici.
15.1.2. Per "Cheating" si intende l'utilizzo di qualsiasi tecnica non autorizzata o vietata che consente a un giocatore o a più giocatori di ottenere un vantaggio sleale sugli avversari. Il Cheating è considerato una grave violazione delle regole in qualsiasi disciplina di eSport.
15.1.3. Per "Trasmissione in streaming" si intende una trasmissione video live di una partita su Internet. Per evitare comportamenti di gioco scorretto e cheating, le partite vengono trasmesse in streaming in differita. La durata esatta del ritardo consentito è determinata dai regolamenti approvati dagli organizzatori del torneo.
15.1.4. Per "Frag" si intende un punto assegnato a un giocatore o a una squadra dopo che ha ucciso il personaggio di un avversario e (in alcuni eSport) quando un giocatore uccide il proprio personaggio (commette suicidio).
15.1.5. Primo sangue (abbreviazione PM): il primo Frag assegnato nella partita al giocatore o alla squadra.
15.1.6. Punti vita (PV): punti salute e vita.
15.1.7. Armatura (abbrev. PA): punti armatura o punti di protezione aggiuntiva.
15.1.8. Attacco DDoS (Distributed Denial of Service): un attacco hacker al sistema informatico progettato per mandarlo in errore.
15.1.9. Per Disconnessione si intende una perdita di connessione tra il Cliente del gioco e il server di gioco.
15.1.10. Le Demo di gioco e i Replay della partita sono registrazioni salvate di partite precedenti che possono essere visualizzate nel Cliente del gioco o sui siti web dei tornei.
15.1.11. Un Rehosting è un evento in cui la situazione di gioco viene riportata allo stato precedente sulla mappa.
15.1.12. Una Mappa è un luogo specifico nel gioco dove si svolge la partita.
15.1.13. Un Round è il periodo di tempo per cui si gioca una partita.
15.1.14. Bo1, Bo2, Bo3, ecc. (Al meglio di 1/Al meglio di 2/Al meglio di 3, ecc.) sono formati delle partite. Le cifre nell'abbreviazione corrispondono al numero di mappe da giocare nella partita. Il vincitore della partita è determinato dal numero di mappe vinte:– Bof3: vincendo due mappe si vince la partita;– Bof5: vincendo tre mappe si vince la partita, ecc.
15.1.15. Battle Royale è un formato delle partite. Una partita su una mappa specifica si gioca fino a che non rimane un solo sopravvissuto in una partita singola, doppia o a squadre.
15.1.16. Personaggio giocabile (abbreviazione PG) è una persona, creatura fantastica o macchina controllata da un giocatore. Nota: Un Campione è un personaggio giocabile in League of Legends, mentre un Eroe è un personaggio giocabile in Dota 2.
15.1.17. Personaggio non giocante (abbreviazione PNG) è una persona, creatura fantastica o macchina controllata dall'intelligenza artificiale (un computer).
15.1.18. Un Round di pistole viene giocato come primo round delle partite di Counter-Strike 2. In questi round i giocatori hanno a disposizione solo le pistole.
15.1.19. Con Sito bomba si intende un punto della mappa in cui viene piazzata la bomba nelle partite di Counter-Strike 2.
15.1.20. La struttura principale della base. La squadra che distrugge per prima la base principale dell'avversario vince la partita. Nota: La struttura principale della base in League of Legends è il Nexus, mentre in Dota 2 è l'Ancient (in gergo: Throne).
15.1.21. La Fase di scelta/ban è una fase pre-partita in alcune discipline. La Fase di scelta è quella in cui vengono scelti personaggi, mappe, ecc. La Fase di ban è quella in cui a un avversario o alla sua squadra viene impedito di scegliere determinati personaggi, mappe, ecc.
15.1.22. Il Denial si ha quando un giocatore dà il colpo finale a un proprio alleato o a sé stesso per impedire a un avversario di ottenere il Frag. I Denial non vengono visualizzati nel contatore dei Frag (il numero di Frag sulla mappa non cambia quando il personaggio di un giocatore è soggetto a Denial). L'avversario non guadagna oro per il Denial. Gli avversari ottengono meno esperienza, se il Creep non è controllato dal giocatore. Non ottengono esperienza, se il Creep è controllato dal giocatore. Puoi eseguire un Denial su un alleato solo se la sua salute è sotto una certa soglia. Per i Creep, i non eroi e le illusioni: 50% della salute totale. Per gli eroi: 25%. Per le torri: 10%.
15.1.23. Le Rune sono potenziamenti che compaiono sulla mappa. Si dividono in tre categorie: 1. Le Rune del Potere forniscono agli eroi diversi vantaggi per un breve periodo di tempo. Le Rune del Potere compaiono a partire dal minuto 06:00 sull'orologio di gioco, dopodiché compaiono ogni 2 minuti (08:00, 10:00, 12:00, ecc.).2. Le Rune della Generosità forniscono oro alla squadra che le raccoglie. Compaiono a partire dal minuto 00:00 sull'orologio di gioco in tutti i punti di generazione delle Rune, anche quelli sul fiume. Dopodiché, le Rune della Generosità compaiono ogni 4 minuti (04:00, 08:00, 12:00, ecc.) nella foresta di ogni squadra.3. Le Rune dell'Acqua compaiono al minuto 02:00 e 04:00 sull'orologio di gioco in entrambi i punti di generazione delle Rune sul fiume. Dopodiché, le Rune dell'Acqua non compaiono più.
15.2. I principali tipi di Pronostici sugli eSport. Regole di accettazione e regolamento
15.2.1. I principali tipi di Pronostici sugli eSport corrispondono ai tipi e alle categorie di Pronostici della sezione 5 delle presenti Regole.
15.2.2. I Pronostici sugli eSport vengono regolati in conformità con la sezione 4 delle presenti Regole, tenendo conto delle specificità del regolamento dei Pronostici proprie di ciascun eSport (vedere le relative Sottoclausole di questa sezione).
15.2.3. La vincita massima è stabilita in conformità con la Clausola 3.4 delle presenti Regole.
15.2.4. Il risultato finale dell'evento viene determinato in base al punteggio visualizzato alla fine della partita.
15.2.5. Un rehosting con cambio di account non costituisce un motivo per il rimborso dei Coupon di gioco accettati per il Pronostico.
15.2.6. Se il risultato finale di una partita non può essere determinato, i Coupon di gioco dei Pronostici sono soggetti a rimborso.
15.2.7. Se una delle squadre ha iniziato la partita con un vantaggio sulla base di una decisione tecnica o di una regola, tutti i Pronostici sono soggetti a cancellazione, salvo nei casi in cui le informazioni sul vantaggio siano state specificate prima dell'evento.
15.2.8. Le decisioni sui Pronostici piazzati su partite ed eventi in partite iniziate ma non completate vengono prese in conformità con le regole della specifica disciplina di eSport e del torneo nell'ambito del quale tali partite sono state disputate.
15.2.9. In caso di difficoltà tecniche che richiedano il riavvio del gioco, il punteggio finale può essere determinato dal punteggio fisso mostrato prima della sospensione del gioco.
15.2.10. Le disconnessioni durante la trasmissione in streaming non possono essere utilizzate come motivo per la cancellazione dei Pronostici per nessuna ragione, salvo nei casi in cui sia impossibile stabilire il risultato finale di una partita. Ad esempio, la partita è terminata durante una disconnessione. Dopo la ripresa della trasmissione in streaming, non è stato possibile stabilire il risultato della partita. In tal caso, i Coupon di gioco del pronostico sono soggetti a rimborso.
15.2.11. Malfunzionamenti tecnici, interferenze, disconnessioni, attacchi DDoS, ecc. durante la trasmissione in streaming video di un evento non possono essere utilizzati come motivo per la cancellazione dei Pronostici, salvo nei casi in cui sia impossibile stabilire il risultato finale della partita.
15.2.12. Nel caso in cui una partita venga interrotta per motivi tecnici (guasto del computer, disconnessione, ecc.) e venga annunciata una nuova partita, i Pronostici piazzati sulla partita interrotta saranno regolati secondo le regole generali per il regolamento dei Pronostici su eventi interrotti (vedere Clausola 4.3 delle presenti Regole).
15.2.13. In Dota 2 e Counter-Strike 2, se uno dei giocatori di una squadra non si presenta entro 10 minuti dall'orario di inizio della partita/mappa (come indicato nel programma del torneo), o se per qualsiasi motivo la squadra non è in grado di iniziare la partita/mappa in orario, con conseguente sconfitta tecnica secondo il regolamento del torneo, l'evento viene considerato nullo e i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su di esso sono soggetti a rimborso.
15.2.14. Variazioni al nome della squadra ma non alla composizione, al numero di giocatori o alle sostituzioni nelle squadre (ad esempio, perché un giocatore è stato disconnesso dal server a causa di un attacco DDoS, malattia, ecc.) non saranno considerate un motivo valido per annullare i Pronostici. La sostituzione di più di due giocatori nelle discipline eSport Dota 2 e Counter-Strike 2 è considerata un'eccezione e i Pronostici saranno rimborsati.
15.2.15. Statistiche, registrazioni delle partite e streaming video delle discipline eSport sono disponibili ai relativi link nella pagina Fonti per la verifica dei risultati delle partite.
15.2.16. Se avviene una modifica del formato della partita (numero di mappe, round, ecc.), i Pronostici sono soggetti a cancellazione.
15.2.17. Se una squadra viene allontanata o squalificata, o la partita termina anticipatamente per qualsiasi motivo, l'orario di fine partita è considerato quello dell'ultimo punto (round) segnato. I Coupon di gioco dei Pronostici accettati dopo questo orario sono soggetti a rimborso. I Pronostici sulle statistiche dei giocatori vengono regolati in base al momento in cui è stata interrotta la partita.
15.2.18. I suicidi e le uccisioni tra compagni di squadra dei giocatori non vengono conteggiati come Frag nel round. Se il primo Frag del round è un'uccisione amica, allora i Coupon di gioco dei Pronostici accettati sul primo Frag nel round sono soggetti a rimborso.
15.3. Pronostici su Dota 2. Regole di accettazione e regolamento
15.3.1. Pronostici su "La mappa verrà terminata durante il giorno". Questo Pronostico viene regolato in base al ciclo di gioco che alterna giorno e notte ogni 5 (cinque) minuti. Il giorno nel gioco inizia alle ore 0:00 e termina alle ore 5:00; a questo punto inizia il ciclo notturno (le 5:00 sono considerate notte). Durante il regolamento di questo Pronostico, le abilità eroe che modificano l'orario del giorno non vengono prese in considerazione.
15.3.2. Pronostico sulla durata della partita. Se la durata della partita sulla mappa corrisponde al numero indicato nel Pronostico sulla durata della partita, tale Pronostico risulta vincente. Ad esempio, se la partita termina a 37:00, allora il Pronostico su "Durata della partita oltre i 37 minuti: Sì" risulta vincente. Nei Pronostici sui minuti totali di durata della mappa, viene preso in considerazione l'esatto momento in cui la mappa viene terminata. Ad esempio, se la partita termina a 36:04, allora il pronostico su "Durata della partita oltre i 36,5 minuti: Sì" risulta perdente.
15.3.3. Pronostico sul Primo sangue. Questo Pronostico risulta vincente se la squadra specificata ottiene il primo Frag sulla mappa.
15.3.4. Pronostico su Roshan. Questo Pronostico è vincente se la squadra selezionata è la prima a uccidere il personaggio non giocabile Roshan sulla mappa. Se nessuna squadra uccide il personaggio non giocabile indicato nel nome del Pronostico, i Coupon di gioco dei Pronostici su tale evento sono soggetti a rimborso.
15.3.5. Il Pronostico "Entrambe le squadre uccideranno Roshan" con opzioni "Sì" e "No". Un Pronostico con opzione "Sì" viene vinto se Roshan viene ucciso da entrambe le squadre almeno una volta nella stessa partita.
15.3.6. I Pronostici "Chi distruggerà la prima torre" e "Chi distruggerà la prima caserma". I Pronostici vengono regolati in base alla caduta della prima torre o della prima caserma sulla mappa. La squadra che distrugge la prima torre o la prima caserma è quella il cui avversario perde per primo una torre o una caserma per qualsiasi motivo, incluso un Denial.
15.3.7. Il Pronostico "Entrambe le squadre distruggeranno una caserma" con opzioni "Sì" e "No". Un Pronostico con opzione "Sì" viene vinto se viene distrutta una caserma sia dal lato dei Radiant che dei Dire nella stessa mappa.
15.3.8. Pronostico "1ª caserma distrutta nel centro" con opzioni "Sì" e "No". Un Pronostico con opzione "Sì" viene vinto se la prima caserma distrutta si trova nella lane centrale. Se non viene distrutta neanche una caserma, i Coupon di gioco del Pronostico vengono rimborsati.
15.3.9. Pronostico "Prima Runa del Potere". Il Pronostico viene vinto se il tipo della prima Runa del Potere che compare nella mappa di gioco al minuto 06:00 viene pronosticato correttamente.
15.3.10. Pronostico "Posizione della prima Runa del Potere". Il Pronostico viene vinto se la posizione della prima Runa del Potere viene pronosticato correttamente.
15.3.11. Pronostico "Chi prende la prima Runa del Potere". Il Pronostico viene vinto se la squadra del giocatore che raccoglie la prima Runa del Potere viene pronosticata correttamente.
15.3.12. Pronostico "La Runa del Potere raccolta di più". Se, in base alle statistiche della partita, Rune del Potere diverse sono state raccolte lo stesso numero di volte, allora i Coupon di gioco accettati per questo Pronostico vengono rimborsati. Gli altri pronostici vengono regolati come di consueto.
15.3.13. Pronostico "Primo Tormentor". Il Pronostico viene vinto se la squadra che uccide il primo Tormentor viene pronosticata correttamente.
15.3.14. Pronostico "Verrà acquistato un Divine Rapier" con opzioni "Sì" e "No". Un Pronostico con opzione "Sì" viene vinto se viene acquistato un Divine Rapier prima della fine della partita.
15.3.15. Pronostico "Meglio di una divinità" con opzioni "Sì" e "No". Un Pronostico con opzione "Sì" viene vinto se qualsiasi eroe sulla mappa ottiene 10 o più uccisioni di fila senza morire. L'evento è annunciato nel gioco.
15.3.16. Pronostico "Furia" con opzioni "Sì" e "No". Un Pronostico con opzione "Sì" viene vinto se qualsiasi eroe sulla mappa ottiene 5 o più uccisioni di fila in un breve periodo di tempo senza morire. L'evento è annunciato nel gioco.
15.3.17. Pronostico "Ultrakill" con opzioni "Sì" e "No". Un Pronostico con opzione "Sì" viene vinto se qualsiasi eroe sulla mappa ottiene 4 o più uccisioni di fila in un breve periodo di tempo. L'evento è annunciato nel gioco.
15.3.18. Il Pronostico "Torri totali" viene regolato in base al numero di torri distrutte.
15.3.19. Se per qualsiasi motivo la partita non è stata completata o è stata interrotta e successivamente ripresa con un punteggio di 0-0, i Coupon di gioco del Pronostico vengono rimborsati.
15.3.20. Il punteggio finale della partita è determinato dal punteggio mostrato sullo schermo dopo la distruzione dell'Ancient.
15.3.21. La prima squadra a distruggere il trono nemico viene dichiarata vincitrice, indipendentemente dal numero di uccisioni se la squadra non si è arresa prima della distruzione del trono (scritta "GG" nella chat).
15.3.22. Il punteggio di Frag visualizzato può diminuire sia durante la partita sulla mappa, sia dopo la fine della stessa entro il tempo di differita della trasmissione in streaming di Dota TV. Tale variazione non costituisce un motivo per l'annullamento di un Pronostico o per il rimborso dei Coupon di gioco relativi a tali Pronostici.
15.4. Pronostici su Counter-Strike 2. Regole di accettazione e regolamento
15.4.1. Il totale dei Frag viene calcolato in base al numero di giocatori eliminati.
15.4.2. Pronostici su "Bomba piazzata" con le opzioni ("Sì"/"No"). Questo Pronostico è vincente se la squadra selezionata piazza una bomba in un determinato round. Se la bomba viene piazzata dopo la fine del round, è vincente il Pronostico "Bomba piazzata: No".
15.4.3. Pronostici su "Bomba disinnescata" con le opzioni ("Sì"/"No"). Questo Pronostico è vincente se la bomba viene disinnescata da una delle squadre in un determinato round.
15.4.4. Il numero massimo di round su una mappa, esclusi quelli aggiuntivi, è pari a 24 round. In caso di pareggio (12:12), vengono disputati 6 round aggiuntivi. La vittoria nell'overtime viene assegnata alla prima squadra che vince quattro round (su sei). In caso di pareggio (15:15) dopo l'overtime, verranno disputati altri sei round aggiuntivi. I pronostici vengono regolati tenendo conto di tutti i round giocati.
15.4.5. In alcuni casi, il punteggio finale della partita può essere registrato come pari (pareggio) in conformità con le regole del torneo o per decisione di una giuria.
15.4.6. La partita e la mappa si considerano iniziate dopo il primo Frag nel round di pistole.Se una squadra non può proseguire una partita iniziata e viene assegnata una sconfitta tecnica, allora i round mancanti vengono aggiunti alla squadra vincitrice e i Pronostici per la partita e la mappa vengono regolati.Esempio 1:Nella prima mappa, con un punteggio di 0:3 durante i round, alla seconda squadra viene assegnata una sconfitta tecnica. I risultati finali vengono registrati come 2:0 (13:3, 13:0).I Pronostici sulla prima mappa e la partita vengono regolati. I Pronostici sulla seconda mappa saranno annullati.Esempio 2:Dopo che la prima mappa è stata giocata (13:10), con un punteggio di 5:0, alla prima squadra viene assegnata una sconfitta per forfait. I risultati finali totali vengono registrati come 1:2 (13:10, 5:13, 0:13).I Pronostici sulla seconda mappa e la partita vengono regolati. I Pronostici sulla terza mappa saranno annullati.Esempio 3:Se la prima mappa non è iniziata, i Pronostici vengono regolati in conformità con la Sottoclausola 15.2.7 delle presenti Regole.
15.4.7. Se il giocatore non può giocare sulla mappa, mentre la partita sulla mappa non è iniziata (non è stato registrato nemmeno un Frag), oppure il giocatore ne ha giocato meno della metà (il numero di round giocati è diviso per il numero di round giocati sulla mappa), i Pronostici accettati su tale giocatore sono soggetti a cancellazione.
15.4.8. Se il giocatore non può continuare a giocare sulla mappa dopo che la partita sulla mappa è iniziata (è stato registrato almeno un Frag) e il giocatore ne ha giocato più della metà, i Pronostici vengono regolati in base alle statistiche di HLTV.org, dove le statistiche del giocatore eliminato vengono registrate al momento dell'eliminazione.
15.4.9. I Pronostici piazzati su mappe specifiche sono soggetti a cancellazione solo se non è stato giocato nemmeno un round su di esse.
15.4.10. Un riavvio del server a seguito di un malfunzionamento tecnico che richiede una simulazione della mappa esattamente al momento del riavvio e una modifica del punteggio del round o della mappa non può essere considerato un motivo valido per la cancellazione dei Pronostici.
15.4.11. I Frag dopo la fine del round vengono conteggiati come durante il round.
15.4.12. I suicidi e le uccisioni tra compagni di squadra dei giocatori non vengono conteggiati come Frag nel round. Se il primo Frag del round è un'uccisione amica, allora i Coupon di gioco dei Pronostici accettati sul primo Frag nel round sono soggetti a rimborso.
15.4.13. La prima metà della mappa comprende 12 round prima che le squadre cambino lato. La seconda metà della mappa inizia dal 13° round e dura massimo 24 round. Round aggiuntivi dal 25° in poi non vengono conteggiati nella seconda metà.
15.5. Pronostici su CS 2x2. Regole di accettazione e regolamento
15.5.1. Se le squadre o i giocatori vengono piazzati in maniera errata da uno scout, il punteggio viene azzerato e la partita rigiocata. I Coupon di gioco del Pronostico accettati per la partita vengono rimborsati.
15.5.2. In caso di malfunzionamento tecnico durante un round (un giocatore subisce lag, una bomba finisce fuori dalla mappa, una bomba viene posizionata in un punto vietato, ecc.), il round deve essere rigiocato.
15.5.3. Se una squadra o un giocatore è in ritardo di 10 minuti rispetto all'orario di inizio della partita previsto dal programma, alla squadra o al giocatore viene assegnata una sconfitta per forfait (9:0 per la squadra e 17:0 per il giocatore) e i Pronostici accettati per la partita vengono regolati in conformità con la Sottoclausola 15.2.13 delle presenti Regole.
15.5.4. Se una partita inizia e viene messa a segno almeno un'uccisione, ma successivamente una squadra o un giocatore non possono continuare a giocare per qualsiasi motivo, la squadra o il giocatore ricevono una sconfitta e i Pronostici accettati per la partita vengono regolati come evento interrotto.
15.5.5. Le partite vengono giocate in modalità Partner su mappe speciali con un sito bomba o su mappe normali con un sito bomba predeterminato.
15.5.6. All'inizio di ogni round, le squadre possiedono la stessa quantità di denaro di gioco per acquistare equipaggiamento a loro discrezione.
15.5.7. La squadra che ottiene per prima 9 punti è dichiarata vincitrice. In caso di pareggio (8:8), viene giocato un round di spareggio per determinare la squadra vincitrice.
15.5.8. La partita si divide in due metà. La squadra di casa (la prima squadra nel titolo della partita) inizia la partita in difesa. Al termine dell'8° round le squadre cambiano posizione (la squadra di casa va in attacco).
15.6. Pronostici su League of Legends. Regole di accettazione e regolamento
15.6.1. Pronostici su "Drago", "Barone" o "Araldo". Questo Pronostico è vincente se la squadra selezionata uccide per prima il PNG selezionato sulla mappa. Se nessuna squadra uccide il personaggio non giocante indicato nel nome del Pronostico, i Coupon di gioco dei Pronostici su tali eventi vengono rimborsati.
15.6.2. Pronostico "Barone (Nashor) verrà generato nella Hunting Pit". Il Pronostico viene vinto se il Barone compare nella Hunting Pit al minuto 20:00. Se il Barone compare nella Territorial o nella All-Seeing Pit, il Pronostico è perso.Se la partita termina prima del minuto 20:00, i Coupon di gioco del Pronostico "Barone (Nashor) verrà generato nella Hunting Pit" vengono rimborsati.
15.6.3. Il formato della partita è determinato dalle regole del torneo. Una partita può essere composta da una, tre o cinque partite.
15.6.4. I Pronostici sul numero totale di Frag vengono regolati in base al numero di campioni uccisi. L'uccisione di minion o mostri, nonché l'uccisione di campioni da parte di minion o mostri, non viene conteggiata nel punteggio attuale della partita.
15.6.5. La prima squadra a distruggere il Nexus nemico viene dichiarata vincitrice, indipendentemente dal punteggio dei Frag attuale.
15.6.6. Se una pausa tecnica durante la partita dura più di 30 (trenta) minuti, i risultati della partita vengono annullati e la partita riprende dalla Fase di scelta/ban. La partita è considerata non valida e i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su di essa vengono rimborsati.
15.6.7. Se uno dei giocatori della squadra non può continuare a partecipare alla partita per motivi di salute e alla sua squadra viene assegnata una sconfitta tecnica secondo il regolamento del torneo, i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su di essa non vengono rimborsati.
15.6.8. Se una squadra supera il limite di 10 minuti per risolvere problemi tecnici durante una pausa, a quella squadra verrà assegnata una sconfitta tecnica secondo il regolamento del torneo e le statistiche della partita non verranno conteggiate. L'evento è considerato come non disputato e i Coupon di gioco dei Pronostici accettati per tale evento vengono rimborsati.
15.7. Pronostici su Overwatch. Regole di accettazione e regolamento
15.7.1. In caso di pareggio su una mappa in una partita (2:2), verrà giocata una partita aggiuntiva su una mappa. La squadra vincente sarà dichiarata in base al risultato della partita aggiuntiva e riceverà un punto aggiuntivo.
15.7.2. In caso di interruzione di una partita a causa di un rifiuto a partecipare o della squalifica di un giocatore, la squadra avversaria sarà dichiarata vincitrice. In tal caso, vengono aggiunti punti al punteggio dell'altra squadra per assegnarle la vittoria della mappa o della partita.Ad esempio, se il punteggio era 1:1 al momento dell'interruzione della partita, il punteggio finale sarà 2:1.
15.7.3. Se il risultato finale di una partita non può essere stabilito, allora i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su tale partita sono soggetti a rimborso.I Pronostici sulle posizioni finali saranno regolati. La partita è considerata iniziata dopo il primo Frag.
15.7.4. Se, per qualsiasi motivo (assenza dei giocatori, giocatori non pronti, ecc.), una squadra non può iniziare la partita entro il tempo regolamentare con conseguente sconfitta tecnica secondo le regole del torneo, l'evento è considerato non disputato e tutti i Coupon di gioco dei Pronostici accettati sugli eventi sono rimborsati.
15.7.5. Un cambiamento nel numero di giocatori della squadra (a causa di disconnessioni, attacchi DDoS, ecc.) non può essere considerato un motivo valido per annullare i Pronostici.
15.7.6. Se una partita (o una partita su una mappa) è iniziata ma non è stata completata, i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su tale partita (o partita su una mappa) sono rimborsati, se i Pronostici non sono state regolati entro quel momento.
15.8. Pronostici su PlayerUnknown's Battlegrounds. Regole di accettazione e regolamento
15.8.1. Pronostici Testa a testa (H2H). Questo pronostico è vincente se il giocatore, la coppia di giocatori o la squadra specificata (quattro giocatori) si classifica più in alto degli altri al termine della partita.
15.8.2. Pronostici su "H2H per punti". I Pronostici vengono regolati in base al tabellone e i punti vengono conteggiati per posizione e Frag.
15.8.3. Pronostici su "Maggior numero di Frag". I Pronostici vengono regolati in base al tabellone e i punti vengono conteggiati solo per i punti per uccisioni di squadra. La squadra vincitrice è quella con il maggior numero di Frag.
15.8.4. Pronostici su "Top 3 nel round" ("Sì" o "No"). I Pronostici vengono regolati in base al tabellone e i punti vengono conteggiati per posizione e Frag.
15.8.5. Formato della partita: le partite di PUBG si svolgono in modalità Battle Royale.
15.8.6. In caso di controversie, il vincitore viene determinato dalla tabella ufficiale del torneo.
15.9. Pronostici sul calcio interattivo. Regole di accettazione e regolamento
15.9.1. Tutti i tipi e le categorie di Pronostici accettati sulle partite di calcio sono accettati anche sulle partite di calcio interattivo (gioco per computer FIFA, eFootball). Le regole per il regolamento dei Pronostici corrispondono alle regole per il regolamento dei Pronostici sul calcio (Sezione 7 delle Regole).
15.10. Pronostici sull'hockey interattivo. Regole di accettazione e regolamento
15.10.1. Tutti i tipi e le categorie di Pronostici accettati sulle partite di hockey sono accettati anche sulle partite di hockey interattivo (gioco per computer NHL). Le regole per il regolamento dei Pronostici corrispondono alle regole per il regolamento dei Pronostici sull'hockey (Sezione 8 delle Regole).
15.11. Pronostici sul basket interattivo. Regole di accettazione e regolamento
15.11.1. Tutti i tipi e le categorie di scommesse accettati sulle partite di basket sono accettati anche nei Pronostici sulle partite di basket interattivo (gioco per computer NBA). Le regole per il regolamento dei Pronostici corrispondono alle regole per il regolamento dei Pronostici sul basket (Sezione 9 delle presenti Regole).
15.12. Pronostici su UFC. Regole di accettazione e regolamento
15.12.1. Se la partita viene interrotta per motivi tecnici (problemi al computer, perdita della connessione, ecc), viene programmata la partita per un'altra data e tutti i pronostici sono soggetti alla cancellazione.
15.13. Pronostici su Rainbow Six Siege. Regole di accettazione e regolamento
15.13.1. Formato della partita:– Partita su una mappa, in cui il gioco continua fino a 7 vittorie per round (pareggio in caso di punteggio pari a 6:6)– Partite su 3 e 5 mappe, dove in caso di punteggio pari a 6:6 vengono assegnati round supplementari per determinare il vincitore.
15.13.2. La partita e la mappa sono considerate iniziate dopo il primo Frag. Se una delle squadre non è in grado di proseguire una partita iniziata e viene assegnata una sconfitta per forfait, allora i round mancanti vengono aggiunti alla squadra vincitrice e i Pronostici per la partita e la mappa vengono regolati.Esempio 1:Nella prima mappa, con un punteggio di 0:3 durante i round, alla seconda squadra viene assegnata una sconfitta tecnica. I risultati finali vengono registrati come 2:0 (7:3, 7:0).Esempio 2:Dopo che la prima mappa è stata giocata (7:3), con un punteggio di 5:0, alla prima squadra viene assegnata una sconfitta per forfait. Il risultato finale viene registrato come 1:2 (7:3, 5:7, 0:7).I Pronostici sulla seconda mappa e la partita vengono regolati. I Pronostici sulla terza mappa saranno annullati.Esempio 3:Se la prima mappa non è iniziata, i Pronostici vengono regolati in conformità con la Sottoclausola 15.2.7 delle presenti Regole.
15.13.3. Un riavvio del server a seguito di un malfunzionamento tecnico che richiede una simulazione della mappa esattamente al momento del riavvio e una modifica del punteggio del round o della mappa non può essere considerato un motivo valido per la cancellazione dei Pronostici.
15.13.4. I Pronostici piazzati su mappe specifiche sono soggetti a cancellazione solo se non è stato giocato nemmeno un round su di esse.
15.14. Pronostici su StarCraft II. Regole di accettazione e regolamento
15.14.1. I Pronostici sulle partite di StarCraft II sono accettati sul vincitore della mappa e sul vincitore della partita.
15.15. Pronostici su Valorant. Regole per l'accettazione e il calcolo
15.15.1. Il totale dei Frag viene calcolato in base al numero di giocatori eliminati.
15.15.2. Pronostici su "Spike piazzata" con le opzioni ("Sì"\"No"). Questo Pronostico è vincente se la squadra selezionata piazza una spike in un determinato round. Se la spike viene piazzata dopo la fine del round, è vincente il Pronostico "Spike piazzata: No".
15.15.3. Pronostici su "Spike disinnescata" con le opzioni ("Sì"\"No"). Questo Pronostico è vincente se la spike viene disinnescata da una delle squadre in un determinato round.
15.15.4. In caso di pareggio (12:12), vengono disputati 2 round supplementari. Una vittoria nei round supplementari viene assegnata alla prima squadra che vince due round su due. In caso di pareggio (13:13) dopo i supplementari, verranno giocati due round aggiuntivi. I pronostici vengono regolati tenendo conto di tutti i round giocati.
15.15.5. In alcuni casi, il punteggio finale della partita può essere registrato come pari (pareggio) in conformità con le regole del torneo o per decisione di una giuria.
15.15.6. Se una delle squadre non può continuare a giocare per qualsiasi motivo che comporti una sconfitta tecnica, mentre la mappa è iniziata ma sono stati giocati meno di 12 round, tutti i Pronostici effettuati sulle mappe e sulla partita sono soggetti a cancellazione, ad eccezione dei Pronostici su eventi già avvenuti.Se sono stati giocati più di 12 round sulla mappa, i Pronostici sulla mappa vengono regolati (la squadra vincente ottiene punti fino a 13 [se la partita è stata interrotta durante l'overtime, allora fino a 14, 15, ecc.]). Il numero di punti della squadra perdente corrisponde al numero fissato al momento dell'interruzione della partita.Se la partita viene interrotta durante il gioco sulla prima mappa, i Pronostici effettuati sull'handicap e sul Totale delle mappe nella partita sono soggetti a cancellazione, mentre i Pronostici sulla vittoria della partita vengono regolati normalmente.L'orario di fine dell'ultimo round, dopo il quale l'evento è stato interrotto, è considerato l'orario di fine della partita e tutti i Pronostici effettuati successivamente sono soggetti a cancellazione.
15.15.7. Se il giocatore non può giocare sulla mappa, mentre la partita sulla mappa non è iniziata (non è stato registrato nemmeno un Frag), oppure il giocatore ne ha giocato meno della metà (il numero di round giocati è diviso per il numero di round giocati sulla mappa), i Pronostici accettati su tale giocatore sono soggetti a cancellazione.
15.15.8. Una partita è considerata iniziata quando viene effettuato il primo Frag nel round di pistole.
15.15.9. I Pronostici piazzati su mappe specifiche sono soggetti a cancellazione solo se non è stato giocato nemmeno un round su di esse.
15.15.10. Un riavvio del server a seguito di un malfunzionamento tecnico che richiede una simulazione della mappa esattamente al momento del riavvio e una modifica del punteggio del round o della mappa non può essere considerato un motivo valido per la cancellazione dei Pronostici.
15.15.11. I Frag dopo la fine del round vengono conteggiati come durante il round.
15.15.12. I suicidi e le uccisioni tra compagni di squadra dei giocatori non vengono conteggiati come Frag nel round.
15.16. Pronostici su Deadlock. Regole di accettazione e regolamento
15.16.1. Il formato della partita è determinato dalle regole del torneo. Una partita può essere composta da una, due, tre o cinque partite.
15.16.2. Se una pausa tecnica durante la partita dura più di 30 (trenta) minuti, i risultati della partita vengono annullati e la partita riprende dalla Fase di scelta/ban. La partita è considerata non valida e i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su di essa vengono rimborsati.
15.16.3. Se uno dei giocatori della squadra non può continuare a partecipare alla partita per motivi di salute e alla sua squadra viene assegnata una sconfitta tecnica secondo le regole del torneo, i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su di essa non vengono rimborsati.
15.16.4. Se una squadra supera il limite di 10 minuti per risolvere problemi tecnici durante una pausa, a quella squadra verrà assegnata una sconfitta tecnica secondo le regole del torneo e le statistiche della partita non verranno conteggiate. L'evento è considerato come non disputato e i Coupon di gioco dei Pronostici accettati per tale evento vengono rimborsati.
15.16.5. Se per qualsiasi motivo la partita non è stata completata o è stata interrotta e successivamente ripresa con un punteggio di 0-0, i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su una partita di questo tipo vengono rimborsati.
15.16.6. La prima squadra a distruggere il Patron nemico viene dichiarata vincitrice, indipendentemente dal punteggio dei Frag attuale.
15.16.7. Pronostici "Chi distruggerà il primo Guardian", "Chi distruggerà il primo Walker" e "Chi distruggerà il primo Shrine". I Pronostici vengono regolati in base al primo Guardian, Walker o Shrine distrutto sulla mappa. La squadra che distrugge il primo Guardian, Walker o Shrine è quella il cui avversario perde per primo un Guardian, un Walker o uno Shrine.
15.16.8. Pronostici sul "Boss intermedio". Il Pronostico viene vinto se viene indicata correttamente la prima squadra che distrugge il cristallo rilasciato dopo l'uccisione del boss intermedio neutrale sulla mappa e ne riceve il potenziamento. Se nessuna squadra distrugge il cristallo del boss intermedio durante la partita, i Coupon di gioco dei Pronostici piazzati sull'evento vengono rimborsati.
15.16.9. Il Pronostico "Entrambe le squadre uccideranno il boss intermedio" con opzioni "Sì" e "No". Un Pronostico con opzione "Sì" viene vinto se il cristallo del boss intermedio viene distrutto da entrambe le squadre almeno una volta nella stessa partita.
15.16.10. I Pronostici sul numero totale di Frag vengono regolati in base al numero di eroi uccisi. Le uccisioni dei creep e le uccisioni degli eroi da parte dei creep non vengono considerate per il punteggio della partita attuale.
16. ALTRI TIPI DI SPORT
16.1. Altri tipi in cui gli incontri si svolgono in base a un numero fisso di partite, manche, ecc. L'handicap e il totale nelle partite di biliardo sono calcolati per manche. Nei casi in cui un partecipante non abbia completato una partita (per qualsiasi motivo), a quel giocatore viene assegnata una sconfitta in tutte le restanti partite. Nel gioco delle freccette, l'handicap e il totale in una partita senza set vengono calcolati in base al numero di leg. In base al numero di set nelle partite con set. Nel gioco delle bocce, il Totale e l'handicap vengono calcolati in base al numero di set della partita, includendo un turno aggiuntivo. Nelle partite di badminton a tempo limitato, il vincitore è il giocatore con il punteggio più alto, oppure viene dichiarato un pareggio se il punteggio è lo stesso. La partita non è considerata interrotta e tutti i Pronostici vengono regolati in base alla situazione al momento in cui la partita termina (se il timer del limite di tempo è attivo).
16.2. Sport ciclistici. I Pronostici sulle singole tappe possono essere piazzati dopo l'effettivo inizio o prima dell'orario indicato in Pre-partita, ma non oltre 1 (una) ora prima che il vincitore della tappa raggiunga il traguardo.
16.3. I Pronostici su football americano e lacrosse sono accettati tenendo conto dei tempi supplementari (overtime). Nel football americano, vengono considerati solo i fumble persi per i Pronostici sui fumble.
16.4. I Pronostici su pallamano, netball, calcio a 5, pallanuoto, rugby, rugby a 15, rugby a 13, beach soccer, hockey su prato, floorball, football australiano, football gaelico, showball e altri sport non specificati nelle Regole sono accettati solo in base ai tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. Nel calcio a 5, se un giocatore viene espulso per doppia ammonizione, ne viene conteggiato uno. I cartellini mostrati ai giocatori che non erano in partita, agli allenatori e ad altre persone che non hanno preso parte alle partite non vengono presi in considerazione. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non vengono conteggiati. I cartellini mostrati durante l'intervallo sono considerati come mostrati nel secondo tempo. Quando si calcola il pronostico "Il portiere segnerà un gol" nel calcio a 5, vengono presi in considerazione solo i gol segnati dai portieri elencati nel protocollo della partita. I gol segnati dai giocatori di movimento che sostituiscono i portieri non vengono presi in considerazione. Nella pallamano, se viene applicata la "Regola della misericordia" (se una squadra raggiunge i 15 punti dopo il primo tempo e oltre, la partita si interrompe), i Pronostici vengono regolati in base al punteggio. Tutti i Pronostici sulla pallamano vengono regolati senza la serie di tiri dai 7 metri, salvo diversa indicazione. Nelle statistiche dei Pronostici sulla pallamano, un cartellino rosso diretto non viene considerato come una sospensione di due minuti. Nella pallamano, i Pronostici sulle statistiche individuali di un giocatore vengono forzati se il giocatore non prende parte alla partita (non entra in campo nemmeno una volta).
16.5. Pugilato e arti marziali. Una vittoria ai punti è una vittoria assegnata al termine di un incontro completo. Un pareggio in un incontro è determinato dal risultato dell'incontro completo. Il Totale nel pugilato e nelle arti marziali è pari al numero di round iniziati. Una vittoria prima del limite è considerata una vittoria per knockout, una vittoria tecnica, una vittoria assegnata a seguito della squalifica dell'avversario, una mossa di strangolamento o sottomissione, l'interruzione dell'incontro da parte del medico o per rifiuto dell'avversario di continuare l'incontro. Nei Pronostici su una vittoria per knockout, vengono conteggiati anche i knockout tecnici. Se l'incontro viene dichiarato nullo a causa di infortunio, squalifica di uno dei combattenti o altri motivi (espulsione per passività, interruzione dell'incontro per disordini, condizioni meteorologiche, ecc.), i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati su tale evento sono soggetti a rimborso. Se uno dei lottatori tra un round e l'altro si rifiuta di proseguire l'incontro, allora i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati durante la pausa vengono rimborsati.
16.5.1. I risultati e le statistiche degli incontri di pugilato sono determinati dai risultati presenti sul sito boxrec.com. I risultati e le statistiche degli incontri di UFC sono determinati in base alle informazioni pubblicate su ufcstats.com e, in tutti gli altri casi, dal sito ufficiale dell'organizzazione responsabile dello svolgimento degli incontri. Nel caso in cui vengano modificati i regolamenti (numero di round), i Coupon di gioco dei Pronostici accettati vengono rimborsati.
16.5.2. Handicap nel pugilato professionistico e nelle arti marziali: i cartellini dei giudici sono conteggiati al termine dell'incontro completo. L'handicap nel pugilato amatoriale viene regolato in base al punteggio finale dell'incontro fornito dalle fonti ufficiali del torneo. In caso di conclusione anticipata dell'incontro, i Coupon di gioco dei Pronostici accettati per un handicap sono soggetti a rimborso.
16.5.3. Un round extra dichiarato per determinare il vincitore non viene preso in considerazione nel regolamento dei Pronostici sull'incontro o sulle metriche statistiche.
16.5.4. Nei tornei playoff, il vincitore viene determinato sulla base dei risultati ufficiali degli incontri. L'avanzamento di un giocatore nel tabellone dovuto ad altri fattori è considerato un Pronostico aggiuntivo e viene regolato separatamente.
16.5.5. I Pronostici sugli incontri vengono regolati secondo i risultati ufficiali. I risultati ufficiali degli incontri sono quelli annunciati sul ring (per le MMA, nell'ottagono/nella gabbia) e riportati nelle fonti informative ufficiali. In caso di revisione dei risultati dell'incontro a seguito della squalifica di uno degli atleti o di altre sanzioni, i Pronostici su un evento con la partecipazione di tale atleta non sono soggetti ad annullamento.
16.5.6. I Pronostici piazzati sul numero totale di minuti tengono conto del tempo effettivo dell'incontro.
16.5.7. Se due o più incontri vengono annullati, i Coupon di gioco dei Pronostici accettati per tutte le statistiche del torneo e i Pronostici aggiuntivi (negli sport: scommesse aggiuntive) sono soggetti a rimborso.
16.6. Scacchi. I Pronostici sul risultato di una partita vengono regolati in base al punteggio ufficiale della specifica partita, e le scommesse sul risultato dell'incontro vengono regolate in base al punteggio totale di tutte le partite che compongono l'incontro.
16.6.1. In una partita, il giocatore che gioca con i pezzi bianchi è indicato in prima posizione, indipendentemente dal luogo in cui si svolge la partita.
16.6.2. Se l'inizio di una partita viene ritardato o una partita viene sospesa per qualsiasi motivo, tutti i Pronostici rimangono validi fino al termine della partita o del torneo.
16.6.3. Se più partecipanti condividono il primo posto al termine del torneo e non è stato disputato uno spareggio per determinare un unico vincitore, e nessun vincitore unico è stato determinato in base ad altri criteri, viene utilizzata la Clausola 5.5 delle presenti Regole per regolare i Pronostici sul vincitore.
16.6.4. In caso di pareggio in una partita Armageddon, sono vincenti i Pronostici effettuati sul giocatore con i pezzi neri.
16.6.5. Il totale delle mosse dell'incontro è pari al numero di mosse dei pezzi bianchi.
16.7. Snooker e biliardo. Handicap e scommesse sul Totale nelle partite di snooker e biliardo con calcolati per manche.
16.7.1. Nei casi in cui un partecipante non abbia completato una partita (per qualsiasi motivo), a quel giocatore viene assegnata una sconfitta in tutte le restanti partite.
16.8. Pool Palla 9 (a 9 bilie). Se nessuna bilia viene imbucata al tiro di apertura, il numero totale di bilie è considerato zero.
16.8.1. Se nessuna bilia viene imbucata, i Pronostici saranno i seguenti:– "Bilia nera imbucata al tiro di apertura: Sì" – perdente;– "Bilia con numero dispari imbucata al tiro di apertura: Sì" – perdente;– "Bilia con numero pari imbucata al tiro di apertura: No" – vincente;– "Bilia con numero dispari imbucata al tiro di apertura: No" – vincente.
16.8.2. Il Pronostico "La bilia numero 9 viene imbucata in una buca d'angolo" viene regolato dopo che la bilia 9 è stata imbucata con un colpo corretto o al primo colpo.
16.8.3. La manche è considerata uno "stacco e chiusura del frame" se il giocatore effettua il colpo iniziale senza violazioni del regolamento e se lo stesso giocatore completa la manche a suo favore realizzando una serie di colpi e imbucando la bilia 9 in qualsiasi buca.
16.9. Sumo. I Pronostici sul sumo vengono regolati secondo le stesse regole del regolamento dei Pronostici su pugilato e arti marziali.
17. CAMPIONATI MONDIALI ED EUROPEI DI CALCIO E GIOCHI OLIMPICI
17.1. Capocannoniere. Il capocannoniere è il giocatore che segna il maggior numero di gol nei tempi regolamentari e nei tempi supplementari. I rigori dopo la partita e gli autogol non vengono conteggiati. I criteri per determinare il capocannoniere di un torneo o di una squadra, in caso di parità di gol segnati, sono:
17.1.1. Il maggior numero di gol segnati nelle fasi successive (ad esempio, in finale, semifinale, ecc.).
17.1.2. Se i giocatori o le squadre sono ancora in parità dopo aver considerato la Sottoclausola 17.1.1 delle presenti Regole, il vantaggio viene dato al giocatore o alla squadra con il maggior numero di tiri in porta.
17.1.3. Se dopo aver considerato le Sottoclausole 17.1.1 e 17.1.2 delle presenti Regole, i giocatori o le squadre sono ancora in parità, il vantaggio viene dato al giocatore o alla squadra che ha trascorso meno tempo in campo.
17.2. Giocatore con più assist. Il giocatore con più assist è il giocatore con il maggior numero di assist nei tempi regolamentari e supplementari. I criteri per determinare il giocatore con più assist di un torneo o di una squadra in caso di parità nel numero di assist:
17.2.1. Il maggior numero di assist in una fase successiva (ad esempio, in finale, semifinale, ecc.).
17.2.2. Se secondo la Sottoclausola 17.2.1 delle presenti Regole i giocatori o le squadre sono ancora in parità, il vantaggio viene dato al giocatore o alla squadra che ha trascorso meno tempo in campo.
17.3. Nei pronostici su "Chi segnerà di più", vengono conteggiati solo i gol segnati nei tempi regolamentari e supplementari. Metriche identiche sono considerate come un pareggio.
17.4. Nei Pronostici "H2H", deve essere pronosticata la squadra che si classificherà più in alto alla fine di una determinata sezione del campionato o dell'intero campionato rispetto alla squadra avversaria.Il regolamento dei Pronostici avviene in base ai seguenti criteri (in ordine decrescente di importanza):1. Fase del torneo in cui una squadra è stata eliminata.2. Posizione della squadra nel girone.3. Gol segnati dalla squadra.Nel caso in cui questi criteri siano uguali tra le squadre confrontate, i Coupon di gioco dei Pronostici effettuati sulle squadre sono soggetti a rimborso.
17.5. Pronostico "Miglior nazionale [country]" (ad es. "Miglior nazionale in Europa (UEFA)"). Questo Pronostico viene regolato in conformità alla Clausola 17.4 delle presenti Regole.
17.6. Pronostici sul numero di medaglie ai Giochi Olimpici. Il risultato finale del numero di medaglie è determinato in base ai dati presenti sul sito ufficiale dei Giochi Olimpici all'inizio della cerimonia di chiusura. Se più di un paese ha lo stesso numero di medaglie d'oro, il vincitore sarà il paese con più medaglie d'argento. Se più di un paese ha lo stesso numero di medaglie d'oro e d'argento, il vincitore sarà il paese con più medaglie di bronzo.