Spiegazione sui pronostici sul calcio

I pronostici sulle partite di calcio sono accettati per i tempi regolamentari (90 minuti)*. Il tempo aggiunto dagli arbitri ai tempi regolamentari è definito "tempo di recupero". I tempi supplementari (due tempi supplementari da 15 minuti ciascuno) nelle partite di Coppa differiscono dal tempo di recupero e non vengono presi in considerazione, salvo diversa indicazione.

Esempio: fai un pronostico sulla vittoria della squadra 1 nei quarti di finale. Al termine della partita (0-0), l'arbitro assegna i tempi supplementari (due tempi supplementari da 15 minuti), durante i quali la Squadra 1 segna un gol al 120° minuto. Il pronostico sulla vittoria della Squadra 1 risulta perdente perché i tempi regolamentari si sono conclusi con il punteggio di 0:0 (pareggio). In questo caso, il pronostico sulla qualificazione della Squadra 1 per la semifinale sarebbe risultato vincente (il pronostico "Qualifica").

I gol, le sostituzioni e gli altri eventi della partita che si verificano durante il tempo di recupero sono considerati parte dei tempi regolamentari.

  • Nel primo tempo, il tempo di recupero inizia dopo il 45° minuto.
  • Nel secondo tempo, il tempo di recupero inizia dopo il 90° minuto.

Esempio: al 90° minuto il punteggio è 0:0. Ai tempi regolamentari vengono aggiunti 5 minuti di recupero e la squadra di casa segna al 5° minuto di recupero. Il pronostico risulta vincente, considerando la partita terminata 1-0 con un gol segnato al 90° minuto.

* Le partite di calcio possono essere disputate nei seguenti formati:

  • 2 tempi da 40 minuti;
  • 2 tempi da 35 minuti;
  • 2 tempi da 30 minuti;
  • 2 tempi da 25 minuti;

Pronostici sulla vittoria di una delle due squadre con handicap. Gli handicap possono essere minori, maggiori o uguali a zero. Per determinare il risultato del pronostico sui gol effettivi segnati dalla squadra su cui è stata fatto il pronostico, l'handicap viene sottratto (se l'handicap è negativo) o aggiunto (se è positivo) per la squadra selezionata (l'handicap per la seconda squadra non viene preso in considerazione). Se il risultato della partita è a favore della squadra selezionata, il pronostico è vincente. Se la partita termina con un pareggio, tutti i coupon di gioco dei pronostici sono annullati.

Esempio: se il pronostico viene fatto sulla squadra 1 con un handicap negativo di -1 e la partita termina:

a) con un risultato di 0:0, allora il pronostico risulta perdente;

b) con un risultato di 1:0, allora i coupon di gioco del pronostico sono annullati;

c) con un risultato di 2:0, allora il pronostico risulta vincente.

Se il pronostico viene effettuato sulla squadra 1 con un handicap positivo di +0,5 e la partita termina:

a) con un risultato di 0:1, allora il pronostico risulta perdente;

b) con un risultato finale di 0:0, 1:0, 2:0, ecc., allora il pronostico risulta vincente.

Pronostici sull'esito del primo tempo e sul punteggio finale — "Parziale/finale". Con i pronostici "Parziale/finale", devi pronosticare correttamente il risultato del primo tempo e il punteggio finale. Nella sezione Sport, vengono utilizzate le seguenti lettere per indicare le selezioni:

  • V — vittoria;
  • P — pareggio.

Il primo elemento si riferisce alla selezione del 1° tempo, mentre il secondo indica il risultato finale. Il risultato del secondo tempo non ha alcuna importanza ai fini della determinazione di questo pronostico.

Esempio:

  • se la partita finisce 1:1, ma il primo tempo è terminato 1:0, allora il pronostico "V1P" risulta vincente;
  • se la partita finisce 1:0, ma il primo tempo è terminato 0:0, allora il pronostico "PV1" risulta vincente;
  • se la partita finisce 1:0, ma il primo tempo finisce 1:0, allora il pronostico "V1V1" risulta vincente.

Esempi di lettere di referenza per selezioni di pronostici parziali:

  • V1V1 — la squadra di casa è in vantaggio dopo il 1° tempo e vince la partita;
  • PV1 — dopo il 1° tempo si verifica un pareggio e la squadra di casa vince la partita;
  • V2V1 — la squadra ospite è in vantaggio dopo il 1° tempo e la squadra di casa vince la partita;
  • V1P — la squadra di casa è in vantaggio dopo il 1° tempo e la partita finisce in pareggio;
  • PP — si verifica un pareggio dopo il 1° tempo e la partita finisce in parità;
  • V2P — la squadra ospite è in vantaggio dopo il 1° tempo e la partita finisce in pareggio;
  • V1V2 — la squadra di casa vince dopo il 1° tempo ma perde la partita;
  • PV2 — dopo il 1° tempo si verifica un pareggio e la squadra in trasferta vince la partita;
  • V2V2 — la squadra ospite è in vantaggio dopo il 1° tempo e vince la partita.

In tutti i pronostici relativi al numero di ammonizioni dei giocatori, le espulsioni non vengono conteggiate. Se un giocatore viene espulso per doppia ammonizione, ne viene conteggiata una sola.

I cartellini ricevuti da giocatori subentrati, di riserva, allenatori o altri individui che non partecipano alla partita non vengono conteggiati.

Anche i cartellini assegnati dopo il fischio finale non vengono conteggiati. I cartellini assegnati durante l'intervallo del primo tempo sono considerati come mostrati nel secondo tempo.

Esempio: durante la partita, la squadra di casa ha ricevuto tre cartellini gialli e la squadra ospite quattro. Uno dei giocatori della squadra ospite ha ricevuto il secondo cartellino giallo ed è stato espulso. In questo caso, ai fini della valutazione del pronostico, il risultato del numero totale di cartellini gialli viene conteggiato come 3:3, dando come risultato "l'espulsione".

Pronostici sulle metriche dei giocatori.

Quando si stabiliscono i pronostici sulle statistiche dei giocatori, si considerano verificati i seguenti eventi:

  • calcio d'angolo — nel caso in cui il calcio d'angolo sia effettivamente battuto dalla bandierina;
  • calcio di rinvio — nel caso in cui il rinvio sia effettivamente eseguito dalla porta;
  • rimessa laterale — quando viene effettuata una rimessa laterale ufficiale da fuori campo dopo che il pallone è stato dichiarato "fuori";
  • fuorigioco — nel caso in cui sia stato effettivamente battuto un calcio di punizione in seguito a un fuorigioco;
  • fallo — nel caso in cui sia stato effettivamente accertato un fallo (fischio dell'arbitro).

Esempio: dopo che il portiere ha calciato un calcio di rinvio, la palla è uscita dal campo sulla linea laterale e l'arbitro ha fischiato la fine della partita. Si ritiene che l'ultimo evento della partita sia stato il calcio di rinvio.

Esempio: la palla è uscita dal gioco oltre la linea di porta dopo aver toccato un giocatore della squadra difendente, e l’arbitro ha fischiato il fischio finale. Il calcio d'angolo non è considerato effettuato.

I coupon di gioco di tutti i pronostici fatti sugli indicatori statistici (o altri) di un giocatore sono annullati, se il giocatore in questione non è incluso nella formazione iniziale.

I pronostici sull'evento che accadrà prima al giocatore. Viene offerto un elenco di eventi che possono accadere al giocatore indicato nel pronostico durante la partita.

I coupon di gioco di tutti i pronostici fatti su un giocatore vengono annullati se tale giocatore non è incluso nella formazione iniziale.

Il pronostico "Giocherà l'intera partita" viene considerato vincente solo se il giocatore gioca l'intera partita e non si verifica nessuno degli altri eventi elencati (nessun gol segnato, nessun cartellino giallo ricevuto, ecc.).

Il pronostico "Giocherà l'intera partita" viene considerato vincente solo se il portiere gioca tutta la partita e non si verifica nessuno degli altri eventi specificati: non subisce gol, non riceve nessun cartellino giallo, non para un rigore, non viene sostituito, ecc.

Se il portiere viene sostituito, tutti i pronostici "Cosa accadrà prima" fatti su di lui saranno annullati.

Pronostici su "Come verrà segnato il primo gol" Pronostici sul giocatore che segnerà il primo gol con i seguenti risultati:

  • "Su rigore" — tiro diretto dall'area di rigore (senza assist);
  • "Su calcio di punizione" — un gol segnato direttamente da un calcio piazzato (altri giocatori possono toccare la palla a condizione che il gol venga registrato come segnato dal giocatore che ha battuto il calcio di punizione);
  • "Di testa" — un gol segnato di testa (purché non si tratti di un autogol);
  • "Con autogol" — un gol segnato da un giocatore nella propria porta (se il resoconto della partita indica come marcatore un giocatore della squadra che ha subito il gol);
  • "Su azione (esclusi i colpi di testa)" — un gol segnato con qualsiasi altro metodo.

Se la partita termina con un punteggio finale di 0:0, il pronostico risulta perdente.

Esempio:

È stato battuto un calcio di punizione, ma un secondo giocatore (o il portiere) ha toccato la palla prima che questa oltrepassasse la linea di porta. Se il marcatore è elencato nel resoconto della partita come:

  • il giocatore che ha battuto il calcio di punizione. In questo caso, il gol si considera segnato "Su calcio di punizione"
  • un altro giocatore della squadra che ha segnato. Se la palla ha toccato la sua testa, il gol si classifica come "di testa", altrimenti "su azione (non di testa)"
  • un giocatore della squadra che ha subito il gol. In questo caso il gol si considera segnato "Con autogol".

Pronostici sul momento in cui si verificherà un evento. Pronostici sul momento in cui si verificherà un evento dall'elenco offerto. Opzioni: il minuto del primo gol, il minuto in cui viene mostrato il primo cartellino giallo, ecc. Il pronostico risulterà vincente se il minuto (esclusi i secondi) in cui si verificherà l'evento specificato sarà specificato correttamente.

Esempio:

il minuto del primo gol sarà determinato come segue:

  • se segnato con un tempo di gioco di 00 minuti e 10 secondi – il gol viene considerato come segnato al "1° minuto"
  • se segnato con un tempo di gioco di 04 minuti e 10 secondi – il gol viene considerato come segnato al "5° minuto"
  • se segnato con un tempo di gioco di 05 minuti e 00 secondi – il gol viene considerato come segnato al "6° minuto"

Pronostici sugli eventi dei primi 3 minuti di partita. Se la partita viene interrotta durante i primi 3 minuti per motivi estranei all'evento sportivo (condizioni meteorologiche, interferenza degli spettatori, guasti tecnici, ecc.), vengono annullati tutti i coupon di gioco dei pronostici sugli eventi dei primi 3 minuti (tocco di palla da parte del portiere, fallo, eliminazione, ecc.).

Pronostici sull'esito e sul numero totale di gol nella partita. I pronostici saranno vincenti se il risultato della partita e il numero di gol segnati saranno indicati correttamente.

Nota. Totale - il numero totale di eventi della partita (colpi di testa, calci d'angolo, cartellini gialli mostrati, ecc.) pronosticati con le opzioni "più di" (">") o "meno di" ("<") in relazione al numero di eventi previsti stabilito dall'organizzatore delle scommesse.

Esempio:

  • un pronostico su "Squadra 1 vincente con un totale di gol segnati < 2,5" risulta vincente se la squadra 1 vince la partita con un punteggio finale di 1:0 o 2:0;
  • un pronostico su "Squadra 1 vincente con un totale di gol segnati < 2,5" risulta perdente se la squadra 1 vince con un punteggio finale di 2:1, oppure in caso di pareggio o sconfitta, poiché in ognuno di questi casi nella partita verrebbero segnati più di 2,5 gol.

Pronostici sui calci d'angolo da tutti e 4 gli angoli con le opzioni "Sì" o "No". In Live, i calci d'angolo vengono conteggiati nella casella dei commenti a destra del punteggio attuale e visualizzati come 0-0-0-0.

Spiegazione della visualizzazione del conteggio degli angoli:

  • all'inizio della partita, quando non sono stati battuti calci d'angolo da nessuno dei quattro angoli del campo, il conteggio dei calci d'angolo mostra 4 zeri (0-0-0-0);
  • quando un calcio d'angolo viene battuto da uno degli angoli del campo, il corrispondente '0' nel conteggio dei calci d'angolo cambia in 'X';
  • ogni '0' nel conteggio degli angoli corrisponde a un angolo specifico del campo da calcio.

Gli angoli sono designati dal punto di vista della tribuna centrale, dove l'angolo più vicino a sinistra è il primo 0 nel conteggio degli angoli (X-0-0-0), poi l'angolo più lontano a sinistra (0-X-0-0), l'angolo più lontano a destra (0-0-X-0) e infine l'angolo più vicino a destra (0-0-0-X).

Esempio 1:

Alla fine della partita, il punteggio del calcio d'angolo nel campo dei commenti è 0-X-X-X:

  • un pronostico su "Calci d'angolo da tutti e 4 gli angoli — Sì" risulta perdente (dato che non c'è stato alcun calcio d'angolo dall'angolo sinistro più vicino)
  • i pronostici su "Calci d'angolo da tutti e 4 gli angoli — No" risultano vincenti (dato che non c'è stato alcun calcio d'angolo da uno degli angoli).

Esempio 2:

Alla fine della partita, il punteggio del calcio d'angolo nel campo dei commenti è X-X-X-X:

  • un pronostico su "Calci d'angolo da tutti e 4 gli angoli — Sì" risulta vincente
  • un pronostico su "Calci d'angolo da tutti e 4 gli angoli — No" risulta perdente

Ad esempio, la partita termina come segue nel campo commenti: 0-X-X-X. Un pronostico su "I calci d'angolo saranno battuti da tutte e 4 le bandierine d'angolo — Sì" risulta perdente, un pronostico su "I calci d'angolo saranno battuti da tutte e 4 le bandierine d'angolo — No" risulta vincente.

La partita termina come segue nel campo commenti: X-X-X-X. Un pronostico su "I calci d'angolo saranno battuti da tutte e 4 le bandierine d'angolo — Sì" risulta vincente, un pronostico su "I calci d'angolo saranno battuti da tutte e 4 le bandierine d'angolo - No" risulta perdente.

Pronostici sui gol segnati da calcio piazzato. Un gol è considerato segnato da calcio piazzato se non vengono effettuati più di due tocchi di palla (incluso quello iniziale) da parte dei giocatori di entrambe le squadre, dal momento in cui il calcio piazzato viene assegnato fino alla realizzazione del gol. Il tocco di palla da parte del portiere della squadra in difesa non viene preso in considerazione.

Nota. Un calcio piazzato si verifica quando la palla viene rimessa in gioco dopo un calcio d'angolo, un rigore o un calcio di punizione. Un gol da calcio di rigore è considerato un gol da calcio piazzato.

Pronostici sui gol sulla linea di rigore. La linea è considerata parte dell'area di rigore.

Pronostici sui calci di rigore. Ai fini della valutazione di questi pronostici si tengono in considerazione le serie di tiri di rigore che non vengono interrotte da un rigore della squadra avversaria.

Esempio:

Pronostico "La squadra 1 segna 2 gol di fila". Il pronostico risulta vincente se la squadra 1 segna 2 gol di fila senza subirne uno.

Informazioni aggiuntive sul conteggio degli autogol. Quando si valutano i pronostici su "Di testa" e "Su rigore", così come altri pronostici associati alle statistiche individuali e di squadra, gli autogol non vengono presi in considerazione.

Come vengono valutati i pronostici che coinvolgono il VAR.

L'utilizzo del VAR durante le partite è confermato dalle trasmissioni televisive dopo uno dei seguenti eventi:

  • l'arbitro principale mostra che andrà a vedere l'evento al var (l'arbitro usa le mani per fare un quadrato);
  • l'arbitro principale controlla l'evento sul monitor a bordo campo.

Nota. Il messaggio "Controllo del gol" sul tabellone o l'arbitro che si porta la mano all'orecchio non indicano una revisione video ufficiale. Anche tutte le altre conversazioni tra arbitri e i loro collaboratori non sono considerate revisioni ufficiali.

Pronostico sull'assistenza medica in campo. Si considera che la squadra medica sia entrata in campo solo quando l'arbitro concede l'autorizzazione e il giocatore riceve assistenza. Quando si valutano i pronostici, non si tiene conto di quanto segue:

  • la presenza del team medico durante una pausa per l'acqua o in qualsiasi altro momento non correlato all'assistenza a un giocatore;
  • l'accompagnamento del giocatore da parte del team medico fuori dal campo;
  • la presenza del team medico vicino a un giocatore senza fornire assistenza;
  • l'assistenza a un giocatore fuori dalla linea laterale. Nel caso in cui l'arbitro principale chiami contemporaneamente in campo due squadre mediche di squadre di calcio diverse, tali ingressi vengono conteggiati come un unico ingresso in campo della squadra medica.

Pronostici sul tocco della palla da parte del portiere. Il tocco della palla da parte del portiere implica l'effettivo possesso della palla. Se il portiere tocca la palla più volte durante il possesso, il tocco viene conteggiato come uno solo. Vengono presi in considerazione solo i tocchi di palla effettuati dai portieri sul campo di gioco.

Esempio 1:

il portiere ha preso la palla con le mani e l'ha calciata in campo. Questo è considerato un tocco.

Esempio 2:

il portiere, mentre era in possesso di palla, l'ha toccata tre volte con il piede e l'ha calciata in campo. Questo è considerato un tocco.

Esempio 3:

il portiere ha preso la palla con le mani, l'ha passata e ha ricevuto un passaggio. In questo caso vengono conteggiati due tocchi, perché la palla era in gioco dopo il primo tocco.

Pronostici su "Il portiere della squadra 1 tocca per primo la palla" e "Il portiere della squadra 2 tocca per primo la palla". I pronostici vengono valutati in base al portiere della squadra che tocca per primo la palla nella partita; i tocchi di palla dei giocatori in campo non vengono presi in considerazione.

Il pronostico "La palla entra in porta, ma il gol non viene conteggiato". Quando si valuta il pronostico, vengono presi in considerazione anche i momenti in cui non si gioca.

Esempio 1:

un tifoso è corso in campo e ha segnato un goal. Risulta vincente il pronostico "La palla entra in porta, ma il gol non viene conteggiato — Sì".

Esempio 2:

dopo un gol, la partita è stata interrotta, dopodiché il portiere ha calciato la palla nella propria rete. Risulta vincente il pronostico "La palla entra in porta, ma il gol non viene conteggiato — Sì".

Pronostico "gol annullato". Nella valutazione del pronostico vengono conteggiati i gol segnati durante la partita e quelli annullati dall'arbitro.

Esempio 1:

dopo che è stato segnato un gol, è stato effettuato un controllo VAR e il gol è stato annullato. Risulta vincente il pronostico "Gol annullato — Sì".

Esempio 2:

quando la partita viene interrotta dopo il fischio dell'arbitro, ecc., un giocatore calcia la palla in porta. Il pronostico "Gol annullato — Sì" risulta perdente.

Esempio 3:

dopo un gol, la palla rotola fuori e un giocatore la calcia di nuovo dentro. Il pronostico "Gol annullato — Sì" risulta perdente.

Ogni pronostico di gol annullato può essere preso in considerazione quando la palla entra in porta ma il gol non viene segnato, ma non viceversa.

Il pronostico "Quale squadra segnerà (o subirà) più (o meno) gol nel torneo", così come pronostici su "Quale gruppo segnerà il maggior (o minor) numero di gol" e "Quale squadra segnerà gol più velocemente (min.)" e "La nazionale segnerà (o sbaglierà) il maggior (o minor) numero di gol". Questi pronostici vengono valutati tenendo conto dei tempi supplementari ed escludendo i calci di rigore. Se due o più squadre segnano (o sbagliano) lo stesso numero di gol (o due o più squadre risultano a pari merito nei pronostici "Quale gruppo segnerà il maggior (o minor) numero di gol" o "Quale squadra segnerà gol più velocemente (min.)"), tali pronostici risultano perdenti.

Esempio:

Il pronostico "Il Qatar segnerà più gol nel torneo — Sì" verrà considerato perdente se un'altra squadra segnerà lo stesso numero di gol.

Pronostico "Goal pronosticati (xG)". Questi pronostici vengono valutati utilizzando valori assoluti (in centesimi). Se il totale è corretto, i coupon di gioco utilizzati per il pronostico vengono annullati.

Pronostico "Numero di gol segnati al 90° minuto". Quando si effettua questo tipo di pronostico, vengono conteggiati i gol segnati dal 90° minuto (89:01) fino alla fine dei tempi regolamentari. Vengono presi in considerazione i tempi di recupero.

Pronostico "L'ultimo gol nei tempi regolamentari (min.)". Quando si calcola questo tipo di pronostico, viene conteggiata la somma dei minuti dei tempi regolamentari e del minuto in cui è stato segnato il gol nel tempo di recupero.

Pronostico sulla palla che colpisce la barriera dopo un calcio di punizione. Il pronostico risulterà vincente se, dopo il calcio di punizione, la palla tocca un qualsiasi giocatore che forma parte della barriera, indipendentemente dalla sua posizione (in piedi o sdraiato). Il tocco della palla viene conteggiato solo se questa colpisce direttamente la barriera; i rimbalzi preliminari su altri giocatori o oggetti non vengono presi in considerazione. Se un giocatore esce dalla barriera durante un calcio di punizione e tocca la palla, tale contatto non viene preso in considerazione quando si valutano i pronostici sulla palla che colpisce la barriera dopo un calcio di punizione. Inoltre, ai fini della valutazione di tale pronostico, non vengono presi in considerazione i tocchi di palla effettuati da giocatori che non fanno parte della barriera al momento del calcio di punizione.

Pronostici sui gol dei giocatori in diversi ruoli. I ruoli dei giocatori vengono determinati prima dell'inizio della partita in base al comunicato ufficiale della squadra pubblicato sul sito ufficiale del torneo. Per regolare i pronostici si utilizza la posizione del giocatore specificata in tali fonti; la posizione effettiva del giocatore sul campo non viene presa in considerazione.

Pronostico "L'allenatore o il giocatore sostituto riceverà un cartellino giallo o rosso". Per la valutazione di questo pronostico, si tiene conto dei seguenti casi: un cartellino giallo o rosso mostrato all'allenatore o al giocatore sostituto dichiarato nell'area tecnica della squadra e la mancata partecipazione alla partita in campo al momento della ricezione del cartellino.

Il pronostico risulterà perdente se un giocatore titolare riceve un cartellino giallo o rosso, anche nel caso in cui la sanzione venga inflitta dopo la sostituzione e la permanenza in panchina.

Importanza delle immagini della partita ai fini della valutazione dei pronostici. I pronostici sul calcio vengono definiti in base alla trasmissione in streaming principale, inclusi i replay delle partite, mentre le informazioni ricevute dalle telecamere tattiche (telecamere con inquadrature ampie, ecc.), dai video amatoriali o dai creatori di contenuti sugli spalti e da altre fonti non vengono prese in considerazione.

Informazioni relative al calcolo degli indicatori statistici delle partite di calcio:

1. Ai fini della valutazione, si considerano verificati i seguenti eventi quando:

  • calcio d'angolo — nel caso in cui il calcio d'angolo sia effettivamente battuto dalla bandierina;
  • calcio di rinvio — nel caso in cui il rinvio sia effettivamente eseguito dalla porta;
  • rimessa laterale — quando viene effettuata una rimessa laterale ufficiale da fuori campo dopo che il pallone è stato dichiarato "fuori";
  • fuorigioco — nel caso in cui sia stato effettivamente battuto un calcio di punizione in seguito a un fuorigioco;
  • fallo — nel caso in cui venga effettivamente accertato un fallo (fischio dell'arbitro);
  • palo o traversa — nel caso in cui la palla colpisca il palo della traversa e poi rimanga in gioco (toccata da un giocatore o dall'arbitro, rimbalzata sull'altro palo o sulla traversa, ecc.). Se la palla colpisce il palo o la traversa e poi rimbalza su un altro palo o sulla traversa, viene conteggiato un solo impatto, a condizione che dopo il primo contatto la palla non venga toccata da un giocatore o dall’arbitro.

La palla che colpisce il palo o la traversa non sarà considerata un evento completato se:

  • Il gioco è stato interrotto prima che la palla colpisse il palo o la traversa;
  • Il colpo contro il palo o la traversa è stato commesso in violazione delle regole valutate dall'arbitro (fallo, fuorigioco, ecc.);
  • dopo aver colpito il palo o la traversa, la palla è uscita dal campo senza toccare i giocatori in campo (portiere, arbitro) oppure è entrata in porta (è stato assegnato un gol).

Il numero totale di calci d'angolo, così come il numero di cartellini gialli e rossi mostrati in una partita di calcio, viene calcolato in base alle fonti specificate nel Regolamento, mentre le trasmissioni in streaming hanno la priorità incondizionata sulle altre fonti quando si prendono decisioni.

Nelle statistiche, i "Tiri in porta" e i "Tiri totali" secondo RunningBall e Betgenius vengono aggiunti ai gol, mentre gli autogol non vengono conteggiati. In caso di fallo in area di rigore e successivo calcio di rigore, i dati di RunningBall vengono aggiunti al totale dei falli e il secondo calcio non viene considerato fallo.

2. Ai fini della valutazione dei pronostici relativi al minuto esatto degli eventi, si considera il minuto in cui un evento viene registrato:

  • rimessa laterale — entro il minuto mostrato sul tabellone nel momento esatto in cui viene eseguita la rimessa laterale
  • fallo — entro il minuto mostrato sul tabellone nel momento esatto in cui l'arbitro fischia per indicare un fallo;
  • calcio di rinvio — entro il minuto mostrato sul tabellone nel momento esatto in cui viene battuto il calcio di rinvio;
  • calcio d'angolo — entro il minuto mostrato sul tabellone nel momento esatto in cui il calcio d'angolo viene battuto dal giocatore incaricato di battere il calcio d'angolo;
  • cartellino giallo/rosso — entro il minuto mostrato sul tabellone nel momento esatto in cui l'arbitro principale mostra il cartellino giallo o rosso al giocatore in fallo;
  • fuorigioco — entro il minuto mostrato sul tabellone nel momento esatto in cui viene battuto il calcio di punizione dopo che è stato segnalato il fuorigioco.

Attenzione! Per gli intervalli dal 41° al 45° minuto e dall'86° al 90° minuto, le statistiche vengono calcolate senza tenere conto del tempo aggiunto al primo tempo della partita dall'arbitro. In altre parole, quando il timer raggiunge 45:00 e 90:00, il calcolo delle statistiche termina.

Se l'immagine trasmessa in TV non è chiara o è distorta da interferenze nel momento in cui viene battuto un calcio d'angolo, allora quanto segue sarà considerato una conferma indiretta dell'esecuzione del calcio d'angolo (in ordine di priorità):

  1. Il segnale dell'arbitro principale.

  2. Il segnale del guardalinee.

  3. La posizione dei giocatori al momento del calcio d'angolo (i giocatori sono posizionati vicino ai pali).

  4. Le parole dei telecronisti allo stadio.

Se l'immagine trasmessa in TV non è chiara o è distorta da interferenze nel momento in cui a un giocatore viene mostrato un cartellino giallo o rosso, allora quanto segue sarà considerato una conferma indiretta dell'esposizione del cartellino giallo o rosso (in ordine di priorità):

  1. Informazioni disponibili sui siti dall'elenco di

    fonti di informazione.

  2. Informazioni dai protocolli ufficiali.

Nota. Quando si valutano i pronostici, un calcio d'angolo ritirato viene considerato un solo calcio d'angolo.

Pronostici sulle statistiche dei round di partita. I principali tipi di pronostici sulle statistiche (selezioni, handicap e totali) vengono stabiliti in base ai risultati totali delle partite. Altri pronostici sulle statistiche vengono valutate in base alla formulazione (risultato totale delle partite o totale delle selezioni per ogni partita).

Esempio:

I pronostici su "over 2,5 gol in 6 o più partite del round" risultano vincenti se vengono segnati 3 o più gol in ciascuna di queste 6 partite.

I pronostici su "Tutte le partite over 2,5" risultano vincenti se vengono segnati più di 2,5 gol in ogni partita del round.

In situazioni controverse che consentono più di un'interpretazione dell'evento, la decisione finale spetta all'organizzatore delle scommesse, tenendo conto delle migliori pratiche di bookmaking.

ATTENZIONE! Ti consigliamo caldamente di leggere attentamente il

Regolamento sull'organizzazione delle attività di Fonbet.com prima di effettuare pronostici.